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LOL深海頑童 - 飛斯出裝符文天賦 半肉攻略
作者:honydjme人氣:189027
英雄出裝加點英雄詳細攻略
深海頑童-飛斯
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
士氣強化英雄,增加 6 + (4 x 等級) 魔法攻擊和 35% 攻速,持續 12 秒。
符文推薦
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推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
經過幾個星期的掙扎,我終於成功地讓這句話提早成為了現實。在這裡我不想對你們說我每天都在玩飛斯,而且已經玩了幾百局了。我想告訴你們的是我對英雄的出裝很有經驗而且各種出裝方式我都試過,我認為AP和半肉出裝配合技能可以發揮不錯的效果,並且我已經得出結論:基於各種原因,半肉路線是最適合飛斯的,當然AP飛斯也很強,不要誤解我的意思,我只是說半肉路線可以讓你最快達到如神一般。
我比較傾向飛斯半肉出裝,這種路線的強大基於以下原因:首先,AD路線單上和打野都比較強,因為你面對的敵人(英雄或者野怪)都會輸出物理傷害,而AD路線最後都會出一個燈籠,拿意味著你有更多護甲。而且由於被動技能的原因,飛斯對敵方的普通攻擊也有減傷,這讓他面對很多單上英雄的時候都很有優勢。
技能使用TOP
被動:靈巧海族
飛斯的靈敏可以讓他無視單位碰撞,並且減少4/7/10/13/16/19點普通攻擊造成的物理傷害。
說明
被動技能可以讓你穿越單位,這讓你成為一個非常強力的遊走者和追擊者,如果你對路線非常熟悉的話。同時這個技能還可以減少普通攻擊造成的傷害,這可以讓你在對線期面對依靠普通攻擊騷擾的英雄時佔盡優勢。雖然看上去減傷量非常小但是它的確是減傷了。雖然面對遠程AD時這個技能算不了什麼但是和近戰近戰英雄對砍時作用非常大。
我並沒有測試過,不過技能說明上寫著「基礎攻擊」,而沒有限定是英雄的攻擊,所以我就假設這個技能在打野時也會起作用,可以讓你更輕鬆的打野。我這麼肯定的原因是在Stonewall008的飛斯打野視頻中,他向大家展示了飛斯可以不用拉野不用回家將所有野怪清掉,這對剛開始學習打野的玩家來說是個不錯的視頻。在懲戒被NERF後大多數打野英雄在開場打BUFF怪時都要靠拉野。
Q;現撈海膽 鬼蝠魟魚斬
飛斯衝向他的目標,造成普通攻擊傷害+10/40/70/100/130(+70%法術強度)點魔法傷害。這個技能可以觸發攻擊特效。
說明
對於任何出裝路線來說都是一個非常強力的技能,雖然攻擊方式比較簡單但是技能成長性非常好。使用這個技能時你衝向目標並且觸發攻擊特效(包括W技能的特效),並且離開釋放技能的位置一小段距離,所以當你非常靠近你的目標時使用這個技能,它會將你送到目標後面,如果離目標較遠的話可以將你送到目標位置。這個技能的AP成長性也非常高。
現在如果是AD路線,一般會用這個技能來觸發三相之力的效果。同樣可以將這個技能看成一個突進技能而不是爆發技能(雖然這個技能可以爆發但是它還是一個突進技能)。它的冷卻時間相對較長但是有0.7的AP成長。這意味著你可以用它來造成不錯的爆發傷害,如果裝備巫妖之禍的話傷害會更高,加起來有1.7的AP成長。
W:海神三叉戟
被動:飛斯的攻擊可以撕扯他的敵人,在三秒內造成30/40/50/60/70(+35%法術強度)+4/5/6/7/8%目標所損失的生命值的魔法傷害傷害。對野怪造成最多300點傷害。
主動:在5秒內,飛斯的攻擊額外造成10/20/30/40/50(+35%法術強度)魔法傷害,並造成重傷效果,減少目標收到的治療50%。
說明
不管走任何路線這都是飛斯的主力技能,只要等級達到就要優先升級這個技能。
優先升滿這個技能的原因首先是因為這個技能可以讓你每次普通攻擊都造額外的持續性傷害而且是AP成長。第二個原因是激活這個技能的時候你可以造成立即生效的額外傷害(同時還有治療減半效果),這可以通過Q技能觸發,造成大量傷害。
這個技能對於AP飛斯和半肉飛斯來說都很強因為當走半肉路線時,你會打出很多普通攻擊,這樣可以最大化利用這個技能。尤其是隨著你的目標生命值的降低,你會造成越來越多的傷害。如果走AP路線,這個技能的AP成長可以給你的Q更強的爆發力,因為它可以給Q附加額外的傷害,Q過去後再接普通攻擊製造更多的傷害,然後用E逃離,完美的騷擾。
E:愛玩小飛 / 調皮小飛
飛斯坐在魚叉上跳向你鼠標指向的位置,期間不可被選為目標,然後猛擊地面對附近的所有敵人造成70/120/170/220/270+(75%法術強度)的魔法傷害,並造成40/45/50/55/60%的減速,持續2秒。
當飛斯跳到矛尖時再次激活技能可以讓飛斯不再猛擊地面,而是朝著你鼠標所指方向再次跳躍對更小的範圍內的所有敵人造成70/120/170/220/270+(75%法術強度)的魔法傷害。
這個技能是到現在為止最難用的一個技能但是如果用的熟練掌握好時間的話你可以成為比賽中的神,這個技能可以讓你在1.5秒內完全免疫傷害。你可以用它來跳牆。除了以上那些它還可以製造0.75AP的成長傷害,落地後還可以減速目標。這個技能基本上算是一個全能的技能。
這個技能的主要問題就在於時間掌控。我用它做過很多驚人之舉,比如躲開凱特琳和卡爾薩斯的大招,還同時躲過過瑞茲和拉莫斯的技能(他們的技能已經放出來了,所以我躲過的同時也觸發了他們的冷卻時間)。我用它穿牆偷過龍,穿牆用懲擊偷完龍後馬上Q向最遠的一個敵人,然後在我正前方開大招,閃現逃走,他們想追我的時候被鯊魚攔住了,最後不得不放棄。
R:海之霸主
飛斯在某個地點釋放一個可以黏在敵方英雄身上的魔法魚減少他們50/60/70%的移動速度。如果魚沒有黏在敵方英雄身上,它會在地上繼續存在一小段時間。
裝備TOP
{速度之靴}關於鞋子飛斯有三種常用的選擇和一種不常用的選擇。常用選擇有:{愛歐尼亞之靴},因為減冷卻時間對飛斯作用非常大,如果你需要防禦屬性那麼面對法系陣容時選擇{水星之靴},面對物理輸出較強的隊伍時選擇{忍者足具}。還有一種不常用的選擇是{疾行之靴},如果打野或者單中需要遊走GANK的時候作用比較大。
{三相之力}對於AD飛斯來說可能是最好的輸出裝備。而對於AP飛斯來說最好的裝備應該是{死亡之帽}。基本上飛斯可以利用好{三相之力}的每一點屬性,而且早期的{閃耀劍}也可以提供飛斯對線期非常緊缺的藍。{三相之力}的減速效果非常好,移動速度的提升同樣效果拔群。而最關鍵的一點是通過Q觸發的三相之力的特效可以提供大量傷害可以造成強大的爆發和有效的騷擾。
{時光之杖}AP飛斯的一件夢幻般的裝備,也是除了鞋子之外唯一的一件核心裝備。當玩AP飛斯的時候你需要生存力,續航能力,魔法值和傷害。{催化神石}可以為你提供法力值,生命值和續航能力,而之後合成的{時光之杖}則可以提供傷害,這絕對物有所值,而且在我看來如果以數字衡量的話,這絕對是整個遊戲中金錢利用效率最高的裝備之一。
{智慧末刃}由于飛斯的W的原因,攻擊速度對飛斯的傷害成長性非常客觀,所以攻擊速度肯定是你想要的屬性之一。除了{智慧末刃}之外大多數攻擊速度裝備對飛斯來說並不是十分適合,因為智慧末刃除了攻擊速度之外還提供額外的魔法傷害,而且更出眾的是作為一件半肉裝備它還提供魔法抗性。
{蘇瑞亞的狂想曲}並不是我出裝列表裡所推薦的裝備,但是由於它超強的實用性對於大多數英雄來說它都是一件非常強力的裝備。它由賢者之石合成如果你已經買下賢者之石的話,那麼只要再花不多的錢就可以課程他。而且冷卻時間減少對飛斯來說非常有用,所以為什麼不多花點錢來合成它呢?當然你沒必要偏離自己的出裝路線來購買{蘇瑞亞的狂想曲}。
{冰霜之心}如果你需要護甲的話那麼這是你最好的選擇。對於任何需要魔法的英雄來說,冰霜之心都要好於其他護甲裝備。人們買它的主要原因當然是它提供100護甲而且還可以提供500點法力和不俗的被動效果。另一個原因是冰霜之心提供20%冷卻時間降低,這對大多數英雄來說非常有用,而飛斯的整套技能可以從中得到額外的收益。
{死亡之帽}整個遊戲中最高的AP加成裝備,這大概是AP飛斯最好的裝備,飛斯技能的AP成長非常高,高AP可以讓你打出瘋狂的傷害。死亡之帽給予你的不僅僅是自身固定的AP加成更可以讓你的整體AP增加35%。這個裝備最大的問題就是它太貴了,而且不加任何防禦屬性,所以一般會先出完時光之杖再出這件裝備。
{終末戰戟}一件夢幻般的防禦-輸出裝備。一般來說當你擁有相對較高的生命值時再買它比較合適,它可以為你提供一些生存裡和不錯的傷害。同時還有暴擊屬性而且價格也比較合適,所以它是一件不錯的輸出裝。當然我們通常會為它搭配{冰霜之錘}或者{好戰者鎧甲}(對于飛斯來說{好戰者鎧甲}比較合適)。
{冥火之擁}在走AP路線時即使用了藍BUFF,通常你也需要一些降低冷卻時間的裝備來最大化你的輸出。通常在一些比賽中你會買{愛歐尼亞之靴},但是如果如果條件不允許的話你可能會選擇{冥火之擁}來代替。這件裝備相對其他裝備的出眾之處在於它可以為一個爆發能力很強的英雄再額外提供一個爆發技能,從而保證你輸出的最大化。
{麥瑞德裂血爪}這是一件奢侈的裝備。它非常強力而且同飛斯的其他技能協同作用非常好。它是有些貴,但是如果你能得到很多額外的金錢(拿人頭)的話,你可以買一個,它為你提供攻速,護甲,還有最重要的每次普通攻擊附帶的敵人最大生命值4%的魔法傷害。配合W可以輸出驚人的傷害。
{巫妖之禍}AP飛斯主要輸出裝備之一,但是不是像時光之杖和死亡之帽那樣的核心裝備,因為巫妖之禍的用途沒有前兩個那麼大。它可以提供驚人的爆發傷害而且是由前期非常好用的耀光合成,但是最大的問題是你需要很多AP裝備來支持它的特效,而且它並不便宜,所以還是能你AP堆的足夠高的時候再買它吧。
召喚者技能介紹TOP
{閃現}在被削弱後就基本再沒有改動過,作為逃出生天的王牌仍然佔據召喚師技能之王的寶座。非常,非常強力而且基本上是除了奧拉夫這樣需要鬼步的英雄之外所有英雄的核心技能。費茲機動性非常好不需要鬼步,但是可以利用閃現作為逃生技能
{士氣}是一個新的召喚師技能,使用時給予英雄法術強度和攻擊速度。讓我們想想,攻擊速度對費茲很有幫助,而且,看那,還有法術強度。這是一個非常適合費茲的技能,而且對所有AP/AD雙修的英雄來說都不錯。我一般會帶surge,因為它的收益非常高,不過由於它效果的發揮非常依賴使用的時機,所以用起來沒有點燃方便,新手們一般會更傾向於用點燃。
{點燃}在爆發時很有用而surge更傾向於平穩的傷害輸出。如果你覺得你需要更多的爆發傷害那麼就用點燃。可以告訴你有好多次我都在想要是我帶點燃多好。像有一場比賽我在上路和武器大師對線,在對線期有6次都讓他在僅剩1格血的情況下活了下來。這個技能用起來比surge更加簡單,所以對使用的英雄不是很熟悉的時候還是先用點燃吧,等上手以後再換成surge。
{虛弱}是在對線比較劣勢的時候可以選擇的一個召喚師技能。這個我沒有測試過,不過在面對泰達米爾時沒有虛弱就麻煩了,他的怒氣槽滿了的時候暴擊打人很疼,幾下就能要了你的命。如果有虛弱就可以扭轉局勢,讓他打不出傷害,我喜歡這個。
{傳送}可以讓你更方便的打錢,全地圖的機動性也可以讓你更好的支援隊友。總的來說,我覺得其他召喚師技能對費茲來說更加物有所值,但是傳送對於所有單上英雄來說都是一個不錯的選擇。如果你打野或者單中的話就不要用它了,因為你的位置去地圖任何一個地點都很近。
{重擊}這個不用說了,打野用的。
優點/缺點TOP
半肉優勢:
高持續傷害。
比較肉。
單上能力強。
打錢能力強。
打野能力強。
騷擾能力強。
機動性強。
風險小。

半肉劣勢:
爆發傷害低。
對方一般會出護甲裝備。
裝備收益一般。

AP優勢:
非常高的爆發傷害。
不錯的單中/單上能力。
騷擾能力強。
不錯的打錢能力。
高機動性。
不錯的打野能力。
裝備收益高。

AP劣勢:
脆。
持續傷害低。
近戰。
裝備選擇少。
風險高。