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s3 用金屬之力將敵人帶入墳場...魔鬥凱薩
作者:FBeded9b34e802人氣:33741
英雄出裝加點英雄詳細攻略
金屬大師-魔鬥凱薩
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
一隻 兼具防禦及爆發的ap半坦英雄。
操作不會太難,在中路具有不錯的威脅性,只是腿有點短,相當怕對方jg來gank,需要去習慣,。
尤其是常玩高跑速的英雄,換玩這隻可能會跟不太到初期會戰,所以時機掌握是對這隻英雄相當重要的。

身為中路角,吃兩邊四鬼的任務自然不在話下XD~~~畢竟魔鬥吃裝,有錢才能奮勇殺敵,是不?
技能使用TOP
{鐵人} 打小怪及野怪會補比較少,英雄則比較多。
這招很不錯很op 假如被放了點燃瀕死或死歌開大時,趕快找怪來吸一下,就能避免死亡的通緝唷~

{鏟擊之錘} 一次最多打到4個~~ 倘若只有一個人被打,傷害還會增加75%!
農兵、干擾的好技能,反野時抓好時機就給對面jg一鎚!!
這招還有濺射的特性,敲下去的瞬間他人還在範圍內,就算他立馬閃現了,那塊碎片也會幫你拿下人頭^ ^

但{提摩}的{致盲吹箭}等附有致盲效果的技能會使這招失效,請注意。

{死亡蔓延} 能加小量的護甲給友軍自己甚至小兵,當對線被壓時先w給前方的小兵,吸吸護盾再上前吃兵。
當追擊敵人時,腳程跟自己差不多,這招能邊追邊打,慢慢耗血。
友軍追擊敵人時,放給追他最快最近的友軍,賺個助攻或是不小心偷到頭都是不錯~~
坦衝進敵陣,放給他讓他變更坦,同時給予周圍少量傷害。

{毀滅虹吸} 射程不凡,威力不小,無視數目,兵多人多,一下護盾就滿了。
對線時壓人op招,對面近戰來吃兵,就e一下.兩下.3下...保證他哭著龜塔找jg
吃兵妙用,且範圍內所有敵軍都會受傷,很好用!!!

{死亡之子} 魔鬥吸引人的大招,瞬間的爆發加吸血效果,殺人防身都好用。
會戰通常抓ad or ap 死了還能獲得一個 提升自身能力的 鬼魂
抓對隻,會戰通常就贏了,為什麼???因為6v4 你說呢?

還有,鬼的普攻一樣會增加護盾,有時1V2.1V3勝利也是靠這招!!
天賦、符文TOP
{高級潛能雕文}x9
{高級洞察印記}x9
{高級恢復符印}x9 or {高級防護符印}x9
or 折衷 {高級恢復符印}x5 {高級防護符印}x4
{高級潛能精華}x3

都可以,主要強化一開始的魔攻,讓你好農兵殺人,畢竟到後期魔鬥力道就會小了一點,在初中期就先賺飽飽,不亦樂乎?

天賦-殺人ap不解釋,你說為何點那些通用出來?
因為,魔鬥真的跑太慢了,沒跑速很難去救別路的,而且9點防禦對只是半坦的魔鬥實際沒啥用,不如讓爆發的威力顯露於外吧!!!
裝備TOP
出門 {偵查守衛}x2 {生命藥水}x9
眼大概3:00時去插雙方四鬼河道,能讓怕gank的魔鬥安心一陣子

初期 錢大概夠1700時,就可先回家,當然你要賴著也是可以,不過就提升別人高等來gank的威脅性
第一次回家,{海克斯科技左輪槍}{速度之靴}{偵查守衛}x2
遇{拉克絲}出{抗魔鬥篷}or{負極鬥篷}
{塔隆}.{劫}出{布甲}or{鎖子甲}

這時就能好好跟對手來上一場殊死戰了,{死亡蔓延}{閃現}{鏟擊之錘}{毀滅虹吸}{點燃}{死亡之子}
,對方不死也是大殘血,死了就用鬼去推塔。 多幫上下路賺人頭

中期{法師之靴—靈敏}或{明朗之靴—靈敏}、{遠古意志}、{深淵權杖}或{巫妖之禍},基本上有了這些,這時魔鬥是相當大的威脅。
多打會戰,{死亡之子}放對人,保證會戰死不了,又能雙殺以上!!

後期{冥火之擁}OR{巫妖之禍}+{滅世者的死亡之帽}+{守護天使}讓你確確實實秒到ap ad 然後還能重生!!

當然,如果出完{深淵權杖}還是太容易死,建議可先出{振奮盔甲},若每次會戰進場都被cc,那{水銀飾帶}必備
但強烈建議魔鬥別一開始就進,他不是坦他不是坦,你一進場沒秒adap,被秒的就是你!!

{中婭沙漏} {虛空之杖} 看情況出,但{深淵權杖}&{虛空之杖}擇一及可
{瑞萊的冰晶節杖} 不好用,只有{死亡之子}是35% 其他都是AOE 15%...
{海克斯科技槍刃}(效用較高,但較貴且無靈氣效果){黑魔禁書}(用{明朗之靴—靈敏}則免){雙影斗篷}基本上要先出{幸運匕首},才會合出這個,是逆風場,連出{深淵權杖}都難時的替代品}
召喚者技能介紹TOP
{點燃} {閃現} 萬年組合,就是讓你來爆發一隻ad ap 來抓鬼鬼用的
優點/缺點TOP
優點:線上相當好農兵,且比一般的AP角厚了許多,能在團戰時多撐個幾秒,不過建議不要開戰就深入,先在外面補個幾下E.Q
再{閃現}{鏟擊之錘}{死亡之子},畢竟最早進場,被CC的機會太大了,AP角最怕放不出技能。

缺點:腿短,初中期沒跟到會戰常肥不了,出不了後期裝,要好好插眼保持視野,沒事就能去搞搞別路的,賺飽飽勝券在握呀!!
且技能無法一直爆發,所以要在戰場進進出出,不要被鎖定!!
團隊中的定位TOP
AP 半坦,偏後排,爆發AD AP(主AD,普攻就能很痛,AP則是加強自身魔攻) {死亡之子}抓到馬上控鬼狂打比較不坦的,會戰幾乎都能贏~~

當坦不幸身亡,且敵方AP.AD落荒而逃,則對敵坦放{死亡之子},馬上集火,拿隻鬼坦(鬼屬性+很大) 坦塔、擋技必備!!
打野技巧TOP
實際上就是洗兩邊四鬼,最好在兩邊河道都要有眼,才能安心,不然為了那幾隻小兵,丟了人頭,得不償失。

碰到落單的敵方JG {鏟擊之錘}{毀滅虹吸}下去耗他血很有效!!

另外,有個小技巧,讓你能懶惰一點,就是從四鬼左右側的外牆{毀滅虹吸}就能把四鬼叫出來,可以不用自己走進去唷,
當然,如果你四鬼處有插眼,敵方JG來吃的話,看準紫鬼死亡前一刻{毀滅虹吸}下去,保證他"淦!"
Farm技巧TOP
天生farm藝術家 一場農到400.500都有可能(但其實玩的好300那場就GG)
{毀滅虹吸}{鏟擊之錘}的AOE騷擾真的很威,暴力就是玩魔鬥的技巧!!!