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一球在手,勝場無窮──Orianna 奧莉安娜心得
作者:派大屁人氣:57567
英雄出裝加點英雄詳細攻略
發條少女-奧莉安娜
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
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天賦加點
介紹TOP
球女是個很有趣的英雄,技能組也十分有趣,導致在操作和走位還有團戰上都有很高難度但又很有趣。
通常建議先玩過大多數的AP角色並且多了解各種角色特性之後再練球女,會有意想不到的發揮!!
(按:球女自己很恐怖,但是配合隊友會超級恐怖,所以熟悉各種角色才能發揮球女的最極限!!)
技能使用TOP
接下來介紹技能吧!會順便說明技能的一些特殊使用心得。

{魔法發條}
奧莉安娜的自動攻擊造成額外的魔法傷害。對於相同目標的累積攻擊,可以增加額外魔法傷害。

被動技是球女非常強大的一個技能,對手常常會忽略了球女被動的痛!
在補兵上能夠更減小漏兵率,而吃BUFF上球女則是少數能靠普攻就吃很快的AP英雄。

需要注意的是,對同一目標普攻會越來越痛,可以疊加三次。

特殊使用心得:
搭配W使用,當對手被W緩速到的時候,快速的A他,如果敵方直接退了,那就跟上,因為自己通過W會加速,在對手緩速我加速的狀況下,A到三次不會太困難,當然,要注意自己的走位和小地圖,以防被反打,在對線上一兩次這樣的進攻能夠對對面造成很大的壓力!

{指令:貫穿}
奧莉安娜向指定區域發射球體,造成路徑中敵人 60/90/120/150/180 (+0.5)魔法傷害。每次擊中一名敵人,傷害遞減 10% (最低遞減至 40%)。使用招數後,球體會停留在目標地點。
消耗:50 魔力
冷卻:6/5.25/4.5/3.75/3 秒
射程:815

球女的核心技能,有這招球女才能自由自在的控制球,不論是藉由CD短來造成大量傷害,或是藉由球來限制對手走位甚至是接技,可進可守。
由於等級會減低CD,所以現在主流都是先滿Q以求極低的CD時間,來凸顯球女的強大。再者,Q點滿後配上冷卻時間減免,可以達到1.8秒的超短CD!
★注意球穿過敵人時,造成的傷害會遞減。
★有時候想要放球,不一定每次都要放到最極限,可以先放一次遠的,再走位然後就能夠放得更遠一些,不要每次都為了放到最遠而一股腦往前走位,容易被抓失誤!

{指令:失衡}
奧莉安娜指揮球體釋放能量脈衝,對周遭敵人造成 70/115/160/205/250 (+0.7)魔法傷害。
能量脈衝隨後殘留能量 3 秒,緩速敵方單位 20/25/30/35/40% 並且強化友軍跑速 20/25/30/35/40% ,持續 2 秒。此效果隨著時間而消失。
消耗:70/80/90/100/110 魔力
冷卻:9 秒
射程:255

球女不錯的控場技能,具有緩速敵人加速友方的效果,在趕路上或是控場都有很大的幫助!AOE傷害也不容小覷,是球女放風箏的本錢技能!
★耗魔是需要多加注意的,故不建議在沒有適當裝備或BUFF的狀況下頻繁使用,後面會有更詳細說明。

{指令:守護}
被動: 球體讓被附著的英雄獲得 10/15/20/25/30 物理防禦與魔法防禦。
主動:奧莉安娜指揮球體飛行並且附著於友軍英雄身上,展開防護罩 4 秒,吸收 80/120/160/200/240 (+0.4)傷害。球體飛行途中所碰到之敵方英雄,會受到 75% 護盾值: 60/90/120/150/180 (+0.3)的傷害。
消耗:60 魔力
冷卻:9 秒
射程:1095

球女的OP盾,可造成傷害也可以抵擋傷害,往往持續傷害就被及時的盾牌擋掉,死歌的大絕也常常被這招擋下不少傷害!但使用最多的應該是配合隊友的走位來帶動球的進攻,配合突進角色會有非常好的發揮!
★注意OP盾牌有被動增防的效果,所以要換血的時候記得要放E來增防擋傷!(球在誰身上誰就有加防!)

{終極指令:脈衝}
奧莉安娜指揮球體,在短暫延遲後發出衝擊波,對球體周遭敵人造成 150/225/300(+0.7) 魔法傷害,並且根據球體位置位移敵人一段距離。
消耗:100/125/150 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:410

球女的關鍵技能,好的球女能用大絕抓到最多人或是抓死最關鍵的人。大絕能用來先手抓人,能用來抓人逃跑,能進攻能保命!有傷害有控場的強大技能!但是當然得這麼關鍵的技能,很容易有重大失誤。建議先多用幾次R,熟悉R的抓法,他是會把裡面抓到外面,外面抓到裡面,而且交換邊的!!
★不要在敵人還沒走超過球就大絕,會幫他逃逸!
★大絕的範圍比W還廣!

技能使用心得:
這邊介紹球女的各種接技和常見因應場上狀況!

1.開場
開場最需要的是 視野。
所以球女買好裝之後能夠盡速到達線上,並且配合隊友防守或進攻BUFF。
1-1 在防守BUFF上
球可以穿越河道草叢的牆壁放進草叢,能夠看到裡面是否有躲著試圖入侵的敵人。
1-2 探勘對面走向
從河道草叢可以放球到對面的藍BUFF區常常會站在那裏防守的草叢,或者是放到接近對面四鬼的
空地,也能夠從小龍區放到藍方的三角草叢或巴龍區放到紫方三角草叢。
1-3 侵略
要走侵略可以先用球探路,不過當然被發現了就GG了,只是,可能有機會會對最近的敵人造成先手傷
害就是了@@
天賦、符文TOP
天賦就跟通用的AP一樣就可以了,很好用的!

符文也是AP通用,但是我個人喜歡用黃色成長生命。
紫色我個人現在喜歡帶跑速,對線上有不小的幫助,當然帶固定魔攻也是不錯的!畢竟球女本身有加速技能。
裝備TOP
上面的圖不是順序,只是建議出的!:D

球女的裝備,核心是
{雅典娜的惡魔聖杯}
因為球女真的很需要-CD和回魔,聖杯雖然AP被NERF但是他的回魔對球女來說真的很棒!
{大天使之杖}
球女CD短,放招頻繁,很容易疊加,加上疊滿可以變成熾天使,可以有很強大的護盾!

這兩件裝備我的心得是:如果不會太不順,對面AP不是超級侵略,又有藍BUFF可用或者一開始取得優勢拿人頭的話,建議第一個出{女神之淚},越早疊起來越強大;但是如果對面是可能會突然打一波的,或者沒有藍BUFF但是對面很容易洗兵,如{阿卡莉}{安妮}{卡特蓮娜}等,就建議先出{聖杯},但是如果對面打太兇,我反而建議先出{催化神石}來點血量,然後可以的話就出{時光之杖}不然就看情況留著出{女妖面紗}。

基本上{聖杯}{女神之淚}都有的話,可以看情況把前面兩個藍都給JG讓他早點升等。
要注意的是,出聖杯跟女神之類的話要小心前中期的傷害不足的狀況!

其他裝備其實都是看場上需求
{黎安卓的折磨}
不錯,球女有緩速技能,而且技能CD短,可頻繁放招,又有加血加法穿。
但是不建議太早出,而且多數完球女的玩家,除非對手發生失誤被放風箏,Q也會遞減傷害,所以在比較沒有其他刺客型的AP出各種穿透的需求,除了支援之外,建議還是以未來的頻繁放招高耗魔做準備!真的要出也建議其他核心裝出完再出,不然效益真的不大。

{巫妖之禍}
我一直很想試但還沒試過,有空會試一次,因為1.8秒的CD真的很短,可能可行,不過,球女有其他更適合的核心裝,還是先以其他裝為上吧!

{深淵權杖}
如果對面法傷太強才出吧... 但是我不太建議球女出這個,因為深淵的範圍比技能還短,效益不大,要出魔抗裝有其他更好的選擇!

{冥火之擁}
比較不建議,因為球女都是AOE,但如果真的需要,當然還是看場上狀況出,如果需要立馬抓死一個人再出吧!((雖然100AP很誘人,但有其他可能更好用的選擇!畢竟正常來說球女很少單抓殺人的機會!)

{瑞萊的冰晶節杖}
其實球女的W緩很有用了,當然如果對面太煩了也可以出,發揮最大風箏本事,但是也會是很後面的裝了,應該多是拿來加HP用的!

死帽不知道為什麼沒有圖,不過他大多是必備的,建議要出來增加傷害,不然可能會有傷害不足的疑慮!

{虛空之杖}
很好用的裝備!建議死帽之後出這個!一抓到對方薄皮失誤一定能一套帶走!

{雙影斗篷}
CP值比較沒有這麼高,畢竟自己有緩有加速,或許有更適合的裝備!

{中婭沙漏}
對面物傷多,或者有那種一套COMBO的,出一個沙漏吧!有高AP又有關健保命物品!
★如果被抓到了,快用沙漏,這時球應該在身上,然後對手很容易圍繞著金人的AP身旁,快用最快手速按RWRWRWRW,能控場能傷害到就是賺
(手速夠快還可以對自己ERW)
★另一個用法是,當看到有好機會對面走很近,但是覺得Q過去會被反應躲開的話,帶著球閃現進去開大開W吧!這時候有小金人會很棒!把自己當黛安娜和石頭人玩:P

若對抗無法條或賴線如{魔鬪凱薩}{弗拉迪米爾}{斯溫},則歡迎出{雅典娜的惡魔聖杯}{海克斯科技左輪槍}和他們賴!

這些都只是建議出裝和我使用的心得,不過當然還是要看場上的狀況出裝哦!
召喚者技能介紹TOP
{點燃}
點燃不解釋,對於前期殺人很有幫助,後期也是不容小覷的傷害,尤其面對回血快的英雄更是關鍵的召喚師技能。

{閃現}
閃現也不解釋,幾乎所有英雄都必須要閃現,身為沒有突進技的球女更是很需要!

{傳送}
因為技能控場不錯,往往能夠逆轉戰局,所以如果團隊需要,出個傳送吧!

{淨化}
對面有突進又有強控場,如果覺得容易被一波控場的話,那就出淨化吧!


其他召喚師技能不適合球女,就盡量別考慮吧!
優點/缺點TOP
球女的優點:
1. 手長
便於走位上的應變,能夠受到更低的傷害,更安全的輸出
2. 對手走位受到影響
不能只注意球女,而要注意球,因為球往往是勝敗的關鍵(球女技能是以球為中心的!)
3. 控場佳
有緩速控場,有位移控場
4. 有護盾
有吃AP的護盾,在中後期能發揮意想不到的效果,某方面上容易對抗一些持續傷害,前期可以稍微擋住{點燃}的效果。
5. 球可以獲得小範圍的視野,對於前中後期都有不錯的發揮。
6. 普攻很痛

球女的缺點:
1. 所有技能都是以球為中心,不小心失誤就會空大,或者是離太遠而球回到身上,在自己身上放了一堆技能。
2. 中後期團戰和隊友需要配合,配合不好容易悲劇。
3. 沒有突進技能,遇到突進角色一緊張容易失誤。
4. CD短,耗魔高,傷害和耗魔的CP值較其他AP低
團隊中的定位TOP
相信這個從對線篇就可以有很多了,其實都是差不多的,保對友,抓人控場,放風箏。
這團戰是需要很多經驗還有隊伍配合的,就不方便多講,但是請注意:

球女一定要記得自己的球在哪裡!!
當指示球方向的三角形是紅色的很危險,球很容易噴回來,容易空大!
然後情況OK請多幫忙A敵人,打人很痛的((被動))

在中後期,如果是推線給塔壓力,那球女就是在最謹慎的狀況下不斷用Q去限制走位甚至抓失誤(QW就好,E建議不要亂放,因為CD比較沒那麼短,常常會沒有E能夠保隊友或配合隊友COMBO),非常要注意尤其在各路的外面的第二個塔,塔的旁邊都會有一個可以從野區走出來的地方,中路左右各一個,上下路各一個,如果發現對面塔下有少人,記得除了球可以當眼,也可以防止對面有人躲在那邊,打一波被從後面陰!如果對面是兩三個人從那邊跑出來要守塔,甚至可以先手,球女也可以像機器人一樣,躲在三狼的旁邊,冷不防來一個抓失誤。

有了死帽跟另一件大裝的球女,在不會差太多的狀況下QRW一套就能夠帶走對面薄皮。

不過當然如果可以的話,不要只把R放在對面一個人身上,尤其是如果對面中上路有其他強控場或優勢的話,很容易被反打!
其他TOP
有其他問題歡迎提出也希望大家有更好的建議,互相進步:D

((我沒有很強,但是我球女玩很多場對他有很多研究,可能不是很強很有效也可能有漏掉一些沒有打出來,但是也是有些心得和大家分享如上:) ))