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[S3 魔甘娜] 老娘不是枯萎的樹葉;是凋零的薔薇
作者:TW_Ryan人氣:44235
英雄出裝加點英雄詳細攻略
墮天使-魔甘娜
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
{魔甘娜}其實我從剛開始玩的時候就很喜歡這隻角色
不管是在Sup時,只要{暗影禁錮}和{黑暗之盾}用得很順手的話,其實就簡直是進可攻退可守
下路不管是搭配{汎}或者是{凱特琳}、{伊澤瑞爾}、{艾希}都是很猛的組合,碰上陌生人也可以很有默契喔

GAN角最讓人頭痛的莫非就是:{蒙多醫生}、{沃維克}、{賈克斯}、{阿姆姆}、{墨菲特}、{布里茨}、{赫克林}、{拉姆斯}
這些角色除了移動速度飛快以外,還有會緩速和定人、禁言的煩人技能
不過與ADC佔位和距離讓GANK兩難時,適當的使用{黑暗之盾}也可以輕鬆的擺脫
如果碰上很猛的對手 就給{閃現}或者{治癒}來保命了

Mid APC通常我都會帶{點燃}、{閃現}或者{傳送}、{閃現}
如果隊友的JG角色機動性強的話(例如:{趙信}、{賈克斯}、{沃維克}、{阿姆姆}、{歐拉夫})我可能就會把{點燃}換成{治癒}或{光盾}來增加塔殺的機會

下路Sup其實也很free,招換技能帶{虛弱}、{點燃}、{治癒}三選一(看隊友ADC需求)再配上{閃現}
技能使用TOP
{暗影禁錮} 是直線施放技能,雖然距離很長,但是碰到的第一個敵人(包括小兵)就會停止
所以其實這真的需要很熟練才能夠百發百中的技能 (廢話)
但是中了以後就有2.5秒的時間讓你凌虐對手

{暗影禁錮}施放方法:
一、本人推薦{暗影禁錮}斜線對角施放(顧名思義就是丟移動方向相反邊的對角線)
而且你會慢慢發現其實小兵和小兵之間的縫隙夠大(一隻小兵的距離)就可以穿過
二、如果碰上很聰明的隊守,總是站在小兵後排跳舞挑釁你的玩家,最容易讓他吃一顆{暗影禁錮}的方法
就是計算小兵血量,先用{痛苦腐蝕}消小兵的血,小兵死掉之前丟出{暗影禁錮},等小兵被{痛苦腐蝕}燒死就可以剛好穿過去命中紅心
三、利用技能軌跡側邊兩條細的來秒準敵人方向,這招比較不容易打中,但是如果猜中敵人的移動方向的話就算是偏一點點還是會打到。

{痛苦腐蝕} 是範圍傷害的技能,施放一次可造成四次的等值魔法傷害。
這招我會最在遊戲前期投資到三級就換點{暗影禁錮},因為其實點到三級就可以燒死魔法兵,刀兵的話要再補一次普攻。
而{痛苦腐蝕}其實也沒什麼施放技巧,就把它當作是農兵的工具吧

{黑暗之盾}是我最喜歡的技能,因為他不但可以抵消一次魔法攻擊,還能夠形成防護罩。
在打Mid APC時我會先投資一級,防止被敵方JG GANK以外,被打到殘血時還可以躲過{卡爾薩斯}的大決{安魂曲}
那在下路Sup時前期的技能點法會是Q、E、Q、W、Q、R
如果你已經玩得很熟練的玩家,應該會跟我一樣,為了放技能節省時間會在Q完之後準備E加F1或者ADC的位置
(F1~F5是隊伍玩家的P位代號,方便你快速的上技能,SUP角色最好都能夠順手上F1~F5)

本人最喜歡{魔甘娜}是因為她的技能都可以在移動中使用,尤其是{靈魂枷鎖},不會被斷技能也可以邊跑邊使用
天賦、符文TOP
天賦就是上面21/0/9的點法
之前我有用過{靈巧(通用系)}、{冥想(通用系)}、{首腦(通用系)}
但是因為裝備的關係就能夠彌補{魔甘娜}技能CDR過長的缺點
於是乎我就改成{符文祝福(通用系)}

符文
{高級能量雕文}和{高級洞察印記}最好是不要換
如果你不喜歡我的符文放法的話可以試試看把{高級清晰符印}換成{高級防護符印}
把{高級洞察精華}換成{高級疾跑精華}也是不錯的選擇唷
裝備TOP
Mid APC
初期的裝備為上述
不過後期的變化其實我配過很多種
最喜歡還是這樣子,雖然魔法攻擊的質量700-800其實已經沒有差多少了(後期進場中CC對坦的時候)

我配過的後期裝備,大家可以做個參考並給我一些建議。
{雅典娜的惡魔聖杯}、{時光之杖}、{中婭沙漏}、{明朗之靴—靈敏}、{雙影斗篷}、{滅世者的死亡之帽}
但是換來換去不變的裝備應該都是{中婭沙漏}和{滅世者的死亡之帽}、{明朗之靴—靈敏}是不可缺的裝備
(因為這樣子的裝備和天賦已經把CDR剛好可以扣到最低限度,就是{靈魂枷鎖}60秒完成CD)
不過我也很推薦買個{巫妖之禍}配上{虛空之杖}或{深淵權杖}來玩玩
這兩種裝備搭配在一起的話可以說是瘟神的最佳代言人,會戰中開大決一定必散
還有{寒冰霸拳}配上{黎安卓的折磨}也還不錯
因為{寒冰霸拳}能夠加成你{黎安卓的折磨}被動效果的傷害
優點/缺點TOP
團戰中的優點:
1.不管先進場中或者後進場中,只要法傷撐上來之後開大決{靈魂枷鎖},我想除了坦克不會想跑以外,幾乎是可以打散整隊的隊形。


團戰中的缺點:
其他TOP
尚未完成;D
會持續補充當中。