返回英雄攻略
對, 我是打野的, 但輸出比carry更高 打野大天使凱爾 (定期更新)
作者:Oscarwong001人氣:61026
英雄出裝加點英雄詳細攻略
審判天使-凱爾
召喚師技能
重擊瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
個人來說, 我對線能力是很弱的, 由其是玩AD比較弱, 所以打ranking時我都是打野為主。
我在S1後期開始玩並且是主力打野的, 在S2我用最強的打野英雄是dr. mundo, 非常喜歡反打野, 我只用蒙多就打上了1800+,
尤其是看了tpa lilballz的mundo後, 對反打野, 地圖意識都強了不少。

不過, 在S3的時代, 反打野成功的機會已經很少, 會反打野的你會明白的: 野怪加強, 前期movement speed下降, 先知的削弱......
S3是成長型打野英雄的天下, riot改野區的目的是減弱前期打野英雄給在線上對線的英雄的壓力。
打野最強的時期就是前期gank, 對方還沒有足夠的眼, gank成功率最高, S3後我一直在找一個前期能gank很兇的英雄
最後我發現她: 大天使凱爾

28.1.2013
更新了對線kayle的攻略。

31.7.2013
更新了JG kayle的裝備
更新了天賦27/3/0
{納什之牙}加強了, 雖然貴了但對KAYLE來說絕對是個BUFF。
{精靈石}{速度之靴}出了以後一定要出先出{納什之牙}。
{狂戰士護脛—統帥}{納什之牙}{亡靈戰魂}{瑞萊的冰晶節杖}{黎安卓的折磨}{女妖面紗}定為後期裝, 主要是因為這樣有33XXUP的血量, 還有女妖被動, 能坦能輸出。
技能使用TOP
23.1.2013
打野kayle建議是主Q副E。有人會覺得主E副Q的話打野會更快(你可以試一試比較, 不會差多少), 但請先相信我, 主Q副E不論打大野怪的時間會減少一點, 而且在gank時給的傷害會有著更高的爆發性傷害。沒錯, 如果在一個能給你完全輸出的環境, 有可能主E的傷害更高, 但是, 一般都是只有很少時間給你輸出。先請相信的, 試試主Q, 你會有意想不到的傷害。

28.1.2013
對線kayle建議是主Q副w, lv1 一點E。 主Q原因主要是要有爆發傷害, 副w是為了續航力.

{聖焰}
凱爾的普通攻擊,會降低敵方英雄物理防禦與魔法防禦 3 %,持續 5 秒。(最多疊加 5 次)
注: 你會發現s3 kayle出場率大幅上升的原因, 因riot改變了護甲穿透的方式。
這被動的價值大幅提升。另外, 攻速可把這被動最大化, 和其他dps集火有意想不到的傷害。

{末日審判}
用天使之力引爆一個敵方單位,造成傷害和減速效果。減速時,凱爾對目標造成額外傷害。對敵人釋放憤怒的力量,造成60/110/160/210/260(+1魔攻+1額外物攻)魔法傷害,並減緩其移動速度35%持續4秒。目標被減速期間,凱爾對其造成 6/7/8/9/10%額外的傷害。冷卻時間:8/8/8/8/8施法消耗:70/75/80/85/90法力施法範圍:650
注: 主升技能, Q後+E有很強大的傷害。
Q的傷害是爆發的, 還有額外%傷害。
kayle lv9 滿級以後的Q 打 dps,1Q+2普A基本扣半血。

{神聖祝福}
祝福一名友軍英雄,立即對他們進行治療,並且顯著提升移動速度。祝福一名友軍英雄,立即為目標恢復60/105/150/195/240(+0.35魔攻)點生命值,並增加目標 18/21/24/27/30%的移動速度,持續3秒。冷卻時間:15施法消耗:60/70/80/90/100 魔力施法範圍:1000
注: 一般用kayle的玩家會低估w的效用, 但w的用法很多:
1) GANK時Q+E 後放W給自己, 目標會長期在你攻擊範圍內(尤其是在s3, 前期中上路一般沒有鞋)。
2) 給隊友補血, 加速, 或是加速坦克先手團戰等等......。
補血次序: 自己>坦克>dps。
價值最大的是movement speed, 重中之重, 要多利用。

{正義之怒}
神聖的火焰在凱爾的劍上燃燒,使凱爾能夠進行遠端濺射攻擊,並且附帶額外的魔法傷害。凱爾增加攻擊範圍至 400,持續 10 秒。並且對目標造成額外 20/30/40/50/60(+0.2魔攻)魔法傷害。鄰近敵方受到 20/25/30/35/40% 物理傷害加上 20/30/40/50/60(+0.2魔攻)魔法傷害。冷卻時間:16施法消耗:45法力施
注: E技沒什麼技巧, gank或打野時Q+E同時用就是了。
要注意的是如cdr不夠多時, E與E之間會有數秒的冷卻時間, 這時是你輸出最低的時候, 還有最大機會走位失誤的時候。
解決方法: 盡快合{納什之牙}, 並在核心裝備出了之後可長期出{智慧藥劑} , 這裡的cdr足夠解決這問題。

{神聖庇護}
神聖庇護凱爾或目標英雄,免疫所有傷害。凱爾的目標沐浴在一道聖光之中,2/2.5/3秒內免疫所有類型的傷害。冷卻時間:90/75/60施法消耗:100/75/50法力施法範圍:1200
注: R是難度最高的技能, 團戰時要夠冷靜放大招, 大招的目標例如:
1) 可放在被集火的人的身上;
2) 放在快死的人身上;
3) DRIVE 塔強殺
4) 放在要近戰放大招的人的身上(如卡特)......等等, 經驗可令你放大招的時機更成熟。
大招要注意的是當你放大招給隊友身上, 隊友可能不會意你會放大而沒有做輸出, 先要和隊友配合好。
如沒有配合好, 大招放在自己身上效益最大, 因為你知道自己大招開始和結束的時間, 而你是dps的話被集火的機會也很大。
天賦、符文TOP
jungle kayle:
23.1.2013
天賦:27/0/3。
符文: 紅符文攻速, 精華魔攻, 藍符文成長魔攻, 黃符文密防。
我將前期輸出最大化。當然有一定風險, 這樣的符文打野一定要隊友幫忙。
但在前期lv3 gank時, 你會發現, 就算和隊友配合不到, gank不死目標, 單你一人之力, 都可以把他打的半死。
這樣的天賦符文, 有Q的減速, kayle會是前期輸出最高的打野英雄之一。

24.1.2013
我正在做一個試驗。
我在對線kayle上使用(0.9密穿+0.62魔穿)的紅符文時, 傷害會非常高。
這攻略是建議jungle kayle紅符文使用攻速, 打野時會更快, 血扣得更少。
我在試驗將(+1.7攻速)的紅符文換成(0.9密穿+0.62魔穿)的紅符文是否能可行, 及打野速度的影響。
如可行的話, 前期gank殺的成功率會大幅度提升。

28.1.2013
打野的話還是用攻速比較好, 攻速比起混合符文較益更大。

==========================================================================================================================================================================================================================
lane kayle:
29.1.2013
對線的話攻速或混合符文較過差不多。混合符文爆發性傷害高; 攻速持續性傷害高(且可觸發被動)。
如對面坦克多, 對線的話本人比較喜歡用混合符文。(但差不了多少)

天賦
{img:http://upload.lsforum.net/users/public/i10596LANE%20AGAT%20ADi167.jpg:img}
lane against ad

{img:http://upload.lsforum.net/users/public/v24551LANE%20AGAT%20APw167.jpg:img}
lane against ap

{img:http://upload.lsforum.net/users/public/f2724LANE%20AGAHINGn167.jpg:img}
lane against everybody
裝備TOP
23.1.2013
前期:{速度之靴}{生命藥水}x3
對打野來說movement speed重中之重。
1)尤其kayle是遠程輸出, 配合movement speed的話基本上是nonstop 的輸出。
2)支援,清野怪快。
風險: 比起300防甲, 打野刀, 鞋的風險更高。

===========================================================================================================

中期核心裝備:{狂戰士護脛}{納什之牙}{鬼索的狂暴之刃}
回家後先合{狂戰士護脛}, 之後盡快合{刺針劍}>{納什之牙}
攻速能大幅度提升kayle打野速度。
出了{納什之牙}後, 你就會感覺到kayle大幅度加強。
比起s2,s3的{鬼索的狂暴之刃}算是加強了, 尤其被動技能現在50%的血量已可發動, 加上大招配合, 能在血少的情況下反殺。

============================================================================================================

後期裝備:{狂戰士脛甲—狂熱}{納什之牙}{鬼索的狂暴之刃}{黎安卓的折磨}{好戰者鎧甲}{虛空之杖}/{芮蘭颶風箭}
之後看對方及己方陣容。
1)順風/對面輸出不高/不是集火目標, 可先合{黎安卓的折磨}。
2)逆風/對方高輸出/被集火, 出{好戰者鎧甲}。
3)一半一半, {幽魂面具}>{巨人腰帶}>{黎安卓的折磨}>{好戰者鎧甲}。
第6件{虛空之杖}/{芮蘭颶風箭}看情況, {虛空之杖}對tank或想單體輸出高有著很好的效果, {芮蘭颶風箭}在對方tank不多時可選。

============================================================================================================
============================================================================================================
============================================================================================================
對線kayle:
前期裝備: {水晶瓶}{仙女護符}{生命藥水}{生命藥水}

中期核心裝備: {速度之靴}>{納什之牙}>{法師之靴}>{黎安卓的折磨}

後期: {法師之靴}>{納什之牙}>{黎安卓的折磨}>法帽>{好戰者鎧甲}>{虛空之杖}

注中路ap kayle的話可跟打野裝一樣, 或想全ap的話可這樣出裝:
{法師之靴}>{納什之牙}>{黎安卓的折磨}>法帽>{好戰者鎧甲}>{虛空之杖}
好處: 爆發性傷害高, w效益提高, 續航能力強大。
壞處: 比起打野裝, 攻速下降。
召喚者技能介紹TOP
{重擊}{閃現}你們需要解釋嗎?

24.1.2013
S3因野區改動關係, 野怪會打最近的人, 已經不能像以前那樣拉紅藍buff, 如單獨自己一個打buff, 血量會很少。
基本上s3的隊友都有義務幫助jungler打buff, 如要留重擊要提前與隊友配合。
現在s3一般來說, 第一個buff是會留下重擊, 這樣打第2個buff血量上會比較足夠。

28.1.2013
對線的話{點燃}{閃現}不解釋。
優點/缺點TOP
優點: 多了一個dps。
缺點: 少了一個有cc的tank。
kayle打野快, gank有Q減速, 是很好的ganker, 而且在後中後期有著dps的輸出,是不錯的jungler。
但是, 要注意的是己方組合。
大部份打野英雄都是以半肉, 全坦或有強大的先手技能和cc技能為主。
如果己方沒有最少1名坦克或可先手的英雄, kayle不是一個好選擇。
先手坦克多來自上路, 例如{墨菲特}{慎}{趙信}{歐拉夫}{達瑞斯}......等等的坦克, 那麼你用kayle是十分理想, 你的隊伍會多了一名dps;
但如上路玩的不是先手坦克, 例如{提摩}{潘森}{費德提克}或是比較易死的英雄, 那麼你的隊伍在團戰時會很吃虧。

還有是kayle 作為jungler太易死, 解決方法是出一件坦裝€, 好戰{好戰者鎧甲}是很好的選擇。(前提要有核心裝備)
團隊中的定位TOP
23.1.2013
你是隊中的第3個carry。
請把你當作ad carry一樣, 注意走位, 集火。
如己方陣營理想(提及過最少有一名坦), 在團戰時雙方坦克控制著, 已方集火坦的速度會快得多。

你同樣可以在前線向對方dps作輸出, 殺死或zone out dps(環境許可下)。
kayle有大招關係, 容錯率相對較高。有時候先被集火會有奇特效果。
case1: 被機械人拉後被集火殺死前已經放了大招, 在這情況請在大招未結束前死命輸出, 最好向dps輸出, 快結束時flash離場, 之後跟上隊友追殺即可。
打野技巧TOP
23.1.2013
打野方式及技巧是我最想分享的地方, 日後我會不定期更新, 以後盡量圖文並茂(或youtube), 不境kayle打野前期是最難掌握的。
以下說的場地(基地)將會以下方(blue team)為中心。
1)基本打法: 3狼>藍buff>4鬼>石頭人>紅buff>4鬼>3狼>gank中/上路 = lv4。
這是最正路的打法, 但會浪費了jungle kayle 前期最強勢的時機。

2) lv3 3:00分鐘快速前期gank上路: 叫隊友幫忙, 留重擊, 先殺4鬼, 再殺紅buff(要ad 和 sup大力幫忙), 之後直衝殺藍buff。
事後你會發現3藥水全吃, w有cd就補血(在前期有藍的情況下)。再看上路有沒有買眼, 沒有買眼直衝3角位的草後,
有的話對面上路一般會把眼放在河上, 請從對面野區4鬼的位置進入,如下圖: (小心對面jungler)。
{img:http://upload.lsforum.net/users/public/w44981lol%20mapw167.jpg:img}
(如河沒有眼, 走藍色路線;如河有眼, 走紅色路線。s.p. : 不太會用美術工具)


這時候大約3:00左右, 配合上路gank, 一般成功率60~70%, 看組合。
注意地方: 如何決定河上有沒有放眼? 要自己計一計數, 例如:
1) 對面上路買了水晶瓶+5紅水= 沒有放眼
2) 布甲+5水= 沒有放眼
3) 鞋+3水= 沒有放眼
4) 水晶瓶+2水 = 有可能放了眼.......
高ranking的solo q放眼機會更大, 自己衡量。
一般來說, 前期首選gank的路線是上路, 因為正常大約9~15分鐘會發生第一次的小龍戰。
所以9分鐘前一般主力是gank上為主, 其次是中路。
由於kayle打野速度很快, 9分鐘內可gank上路3次或以上, 記緊要迴避眼位。
gank的目的不一定要殺死對面的上路, 只需要令他掉血迫他回家或令他有長期被gank的心理理力, 上路自然會snowball。
最後一次gank上路如成功的話, 可和上路合力先推掉上塔, 回家買真視守衛放在小龍清眼, 吃掉。

24.1.2013
野區控制(小龍): 任何jungler都需要做好對野區的控制, 尤其是前期的小龍戰。
殺小龍前就算明知對方不能造成威脅, 也要放真眼清理對方眼睛, 目的是要令對方不能準確記下小龍被殺時間。
殺了小龍後要準確記下小龍被殺時間(例如在11:15殺了小龍, 請記下17:15 dragon)。
每一次小龍還有一分鐘就重生時, 回家買真眼, 直衝小龍, 放紅眼>清眼, 集合4~5人快速把龍殺掉, 記下時間, 下一次小龍快重生時再做同樣的事。

{img:C:\Documents and Settings\Jason\桌面\lol map.jpg:img}