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[朱辰奪金系列]看透局勢變動-掌握遊戲節奏!
作者:Rzhuchen人氣:29784
英雄出裝加點英雄詳細攻略
暮光之眼-慎
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
傳送4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
新出的英雄都非常強勢,
有時候多得都沒法禁用慎,那就一定要搶用慎!
慎,只需要不斷的透過NG場練習一個技巧:塔下食兵!
學會了塔下食兵的慎基本就不怕被壓,
適當的用Q來尾刀,就會很強!
技能使用TOP
R>Q>W>E , 都先點1點,
{利刃}不論POKE英雄還是尾刀都非常有用,先點滿
而且,慎的血量愈多Q能回的血量就愈多,所以血裝是慎的裝備^_^
{佯攻}這個小小的護盾,中期非常有用!
{影襲}前期當作閃現用吧^_^
後期卻是一個不錯的控場技能喔!
{並肩作戰}特色大絕!切記不可在敵人面前使用!
{氣合斬}就沒什麼特別的吧...
天賦、符文TOP
0/21/9
防禦的21是為了不被單殺什麼的,不死才是王道啊!
通用的9對閃現及傳送都能減CD!
因為慎的攻擊力爆發力都不高,專心當一名坦更有作用!

符文方面,
黃色護甲,藍色魔抗就是一定的了,
不過藍色也是可以考慮一下成長魔抗如果對線的不是AP({弗拉迪米爾}{伊莉絲}{奈德麗}{藍寶})
紅色為了方便尾刀,用了物攻,
精髓是跑速方便支援與逃跑!
因為這支英雄不需要攻擊力,就這樣.
裝備TOP
記著一件事,農兵才是慎平常的工作,
眼什麼的覺得要買就買,
不給人殺,能食兵,慎就算是勝利了!
看著自己隊JG的去向,最好叫JG去下路,
因為下路死人了就可以吃龍嘛!
那裝備慎直接坦著就強大了!
{好戰者鎧甲}是第一件出的裝備,
加強慎的在線能力(因為回不少血),農兵更開心,
同時慎大絕支援的時候,一個不少血的坦就飛出來,壓力會很大的^_^

再來就{史提克彈簧刀},
這東西對於慎是非常有用,
因為慎大部份時間都在單機農兵,
加了攻速及爆擊對於尾刀是非常方便,
而且到了最後期時候,41分推是隊伍的常用玩法,
電刀能快速推線使得對手壓力加倍!

第3件可以考慮一下{軍團聖盾},
如果JG及SUP都沒有出這裝備的時候慎可以出吧,
如果隊友已經有了,那就出一個{蘭頓之兆}吧!
雖然S3已經不常見這裝備,可是對於慎來說,
用了{影襲}別人一定要打慎,
那{蘭頓之兆}的被動就能刷出來了!

其他的,就像{日炎斗篷}{水星之靴}不解釋.
鞋子再升作什麼用途是看大勢作選擇,敵方已經攻到兵營前,
那守護家園那個是不錯的選擇,
不過一般來說都是減少傳送及閃現CD時間的那個更有用!

要說一下的是,{振奮盔甲}這裝備,
到了最後期這是一件強大的東西,
因為好戰者的回血量,同時慎的Q亦能有幫助,
視形勢而定,
沒有{軍團聖盾}就有空間來一個{振奮盔甲},
有{軍團聖盾},那可以考慮把{史提克彈簧刀}賣了,
這東西雖然對分推有用,可是團戰沒什麼用,
前期農兵的幫助也就值了!
不過真的來到這個時候可能要60分鐘啊.....
召喚者技能介紹TOP
{閃現}+{傳送}是我的推薦,
在我的考慮因素內,慎不是爆發型英雄,也不是持續輸出型英雄,
只是一個坦,單純的坦使慎前期優勢加強!
所以,有些人喜歡{點燃},我覺得沒什麼用,
{點燃}什麼時候能用到?對線嗎?
可是對方的血量總在一定水平,
對於只有Q是輸出的慎來說爆發難度很高啊!
還是飛去下路點燃搶人頭?這對大局都是沒有幫助的,
只有{傳送}對農兵流慎有幫助,
想想飛去下路,對方上路看到慎出現在下路就開始狂推兵線,
可是當下路團戰完結時,上路兵線才剛到塔下,你就能用{傳送}回到線上,
多爽!
優勢全拿到了,對方卻沒半點好處拿到,
只要對方上路沒拿過頭,在11等前基本不會出現塔殺的情況的(血量不太低)!

有點小技巧說一下 : 在塔下用3技對敵方英雄,那塔就會打他!

過了13-14等,就差不多要等團戰,
可能這時候{傳送}就必須要考慮好什麼時候用,
例如先把下路兵線推出去,
然後在中路5個與5個跳舞時候,下路的兵到了敵方塔下,
一個傳送去下路偷爆,再等開戰大絕回來,就能善用好控場的能力.

這跟{阿姆姆}啊姆姆這類"控場"是不同,
{阿姆姆}啊姆姆控的是"戰場"
{慎}慎控的是"全場",是指全場的流動!

{閃現}閃現就不解釋了,能進能退,能量不夠時的最後保命技能啊!
團隊中的定位TOP
6等前可能會有點慘,
盡可能的用Q來跟對方換血吧,
6等前就讓JG來幫一下,不過沒點燃是比較難殺到人,
所以別貪心,JG能打到對方沒什麼血就很好了,別想塔殺什麼的,

如果JG不來,就要專心農兵,可這不是讓對方不停打你打到你死亡,
是適當的進草躲一躲,尾刀時出來Q一下,
如果對方太強勢那就吸一下經驗算了,
等到6等,就盡量去飛,
一飛走,兵線就能過來,
回頭時候塔下再慢慢農夫,
農兵農兵......直到永遠......

跟JG先溝通一下,先讓你把上路的兵線推出去,他再去下路GANK,
然後在下路的戰爭發生前可以去食一下野怪,
那就可以在不被人看見,塔不會被推的情況下大絕支援.

然後就是飛到過去後,首先的是看一下形勢,
是可以主動出擊的局面還是人少被人欺的局面,
大多情況下都是因為你的大絕情況反轉了過來,
一飛到建議是先Q一下對方的輸出,那對方的輸出就會減少了(前期是減蠻多)
因為Q會令到對方幫我方英雄回血,那就變成了減少輸出,
再來就是3技的時機,3技CD比較長,用了基本上用不到第2次,
看一看是要令對方沒血英雄回頭,還是吸引對方英雄打自己保護ADC,
因為下路開打嘛,那總有幾個敵人在,
可能就有一個沒血的SUP,一個正在輸出的ADC,跟一個差不多來到的JG,
那這個時候就要考慮一下自己隊的JG,ADC,SUP的HP跟MP,
如果都不錯的話就直接沖去殺SUP,
如果都不多,就讓SUP跑吧,等JG跟ADC在同一條線上來個3技吧!

就大概是這樣子,到中後期,41分推是慎的優勢,
更扯的慎是先推上路兵再用傳送到下路推,再大絕支援中路團戰,
當然每局的走勢不同,很難保證!

這樣團戰不會輸,兵線能不停推,
LOL就是一個推塔遊戲,
推到塔,那視野就能更多,小龍巴龍什麼的吃的會比較輕鬆,
錢也能多,那控制了遊戲的節奏的慎將能帶領隊伍勝利!!