MF是一個容易上手而且輸出恐怖的AD Carry,自前期開始就有不俗的傷害,
追擊能力優秀,推線單殺能力都不俗,自帶減速技能。
但是和所有adc一樣,防禦方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒殺。
中期開始技能優勢就慢慢削減,需要早期就打出不錯的壓制。
是一個打人很疼,攻擊聲效很爽的英雄。
{不潔射擊}的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,
在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,
並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.
{彈射}可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。
當別人上來帖臉打的時候給他{不潔射擊},對點站在技能範圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。
由於被動{趾高氣揚}的加速,好運姐支援速度快,回城後迴線上也不會損失太多的經驗與經濟。
大招{彈幕}子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,
不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,
完全性的有效傷害足以改變戰鬥格局。
扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的克製作用,
跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,
移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。
技能加點:
大致分為兩種,主Q副W / 主W副Q
{彈幕}的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大
{槍林彈雨}的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。
{不潔射擊}的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,
4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。
當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。
{彈射}的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。
當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
【天賦】
21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。
【符文】
紅色穿甲*5.攻擊力*4.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
擁有12攻擊力,5穿甲,13護甲,11魔防的符文,攻擊力提高初期傷害,穿甲增加中期傷害收益。
紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.
16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。
起手裝:{多蘭之刃}
中期裝:{狂戰士護脛}{嗜血者}{史提克彈簧刀}
滿裝:{狂戰士護脛}{無盡之刃}{嗜血者}{史提克彈簧刀}{最後耳語}+ {水星彎刀}/{好戰者鎧甲}/{冰霜之錘}
為什麼不出{破敗王者之刃}???主要是王者之劍的AD系數大低,
MF大招吃AD 所以出{嗜血者}比較好。
{閃現}必選,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。
{點燃}可選(前期壓制保證成功擊殺)
{光盾}(強化對點能力)
{淨化}(2個以上強力控制)