阿卡莉最早設計出來的是作為一個主法傷的混合型傷害突進刺客存在的。
她的滾雪球能力非常恐怖,但是很容易出現己方經濟全集中在自己一個人身上,
如果不能盡快結束遊戲,40分鐘以後阿卡莉就會因為對面控制和傷害能力的提升而無法造成足夠多的傷害,
甚至是在切入後被控制後集火秒殺,完全不能起到相應的作用。
阿卡莉技能的基礎傷害都相對較高,而AQA或者AQWA的連招,
配合三段遠距離突進,可以在不需要特別多裝備的前期就造成非常多的傷害,
而正是利用這個特性,阿卡莉就可以選擇作為一個刺客向的上單半肉使用,
而傷害的問題,可以通過穿透屬性來彌補,同時在40分鐘以後,
擁有200-300左右法傷,200/120左右固定雙抗,
3000出頭血量還擁有中亞沙漏的阿卡莉對後排的威脅是非常可怕的,
團戰中不僅可以造成成噸的傷害,還能通過機動性拉扯距離和陣形,
吸引控制和火力幫助隊友獲取團戰的勝利。
天賦:
雖然我們是把阿卡莉作為一個半肉刺客在打,但是為了保證足夠多的穿透屬性,
以及彌補在堆疊血量抗性時損失的傷害,我們還是盡可能選擇21/9/0的攻擊向天賦。
阿卡莉應該有2種不同的21/9/0天賦,一種是出雙穿透的,一種是純ap向的,
但是我們這裡把阿卡莉作為半肉在打,不會出很多法傷裝備,
所以我還是推薦大家選擇雙穿的點法。
符文:
紅色- 9個雙穿 或 6個物攻+3個雙穿
精隨- 固定魔攻x3
黃色- 成長生命x9
藍色- 成長魔抗/固定魔抗x9
起手:2{偵查守衛}9{生命藥水}或
2{治療寶珠}3{生命藥水}或
{布甲}5{生命藥水}
核心裝: {法師之靴}{瑞萊的冰晶節杖}{幽魂面具}{好戰者鎧甲}
可選擇裝備:{日炎斗篷}{海克斯科技槍刃}{中婭沙漏}{蘭頓之兆}{深淵權杖}
{閃現}必帶
第2選擇{點燃}/{傳送}
作為以半肉為主要定位的上單阿卡莉,切入的時機很重要。
千萬不要無腦切後排,除非對面的陣形非常差,後排弱控/無控,
且開團時你正好在敵人的側面 或後面,否則不要強行越過前排直衝後排,
我這30局中死的原因大多數都是在裝備太好以後太浪無腦衝後排,
然後沒有造成任何傷害就被控制集火秒殺。我更建議的是,和隊友一起,
先突擊隊友集火的第一目標,同時吃下一定傷害後,使用蘭頓/中亞等道具,
然後再突後排,並且放下W以減免傷害和減速。同時,團戰中也並不是要以殺人為第一目的,
如果你能在造成一定量的傷害的同時,吸收大量的控制技能和火力,
並且通過R的位移和W的隱形,拉扯距離勾引敵人以便隊友收割的話,
作為半肉阿卡莉你也是成功的!如果你還能在這個基礎上保證自己不死並幫助隊友獲得勝利的話,
自然最好,死了也沒關係,在45分鐘以後,這樣的賣肉一定要果斷,因為阿卡莉收割能力很強,
所以經濟相對較好,那麼這個時候就一定要把你把經濟轉化的“肉”用來吃足夠的傷害。