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魔鬥凱薩-令敵人進退不得的存在
作者:達斯維德人氣:62163
英雄出裝加點英雄詳細攻略
金屬大師-魔鬥凱薩
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
本攻略的打法與主流魔鬥凱薩稍有不同,屬於較侵略性的模式。
大部分單上較佳,中路也可,非必要請避免走雙下(可單下但風險較高)。
技能使用TOP
對人基本連技E>W>Q>R。
在線上盡量保持被動護盾的最大值。

要注意的一點是R如果成功奴役靈魂,那麼靈魂所做的普通攻擊傷害也是可以回饋給被動護盾。
裝備TOP
被動技的護盾是貫穿整個魔鬥凱薩的樞紐。
開場多蘭盾的效果是為了附和單上大部分的AD大男女以及本身的缺陷,防禦天賦配+3回血量也是因為如此。
疊三個多蘭盾是墊檔,迅速的讓魔鬥更為賴線以及抵抗對方的偷襲。

初期基本上裝備順序是出門多蘭盾>多蘭盾>一速鞋>多蘭盾
爾後的流程是法穿鞋>海克斯科技左輪>巨人腰帶。
此時身上裝備有三個多蘭盾、法穿鞋、科技左輪以及巨人腰帶並可以開始積極參予會戰
接下來是個分歧點,如果農的順暢以及會戰順利,個人是先把科技左輪升級到海克斯科技槍刃再來把巨人腰帶升級瑞萊的冰晶節杖。
但是如果情況變的稍微棘手譬如像是對方順風,那就是先冰晶節仗讓自己在會戰的控場能力先成型。
至於三相之力的順序是閃耀劍>狂熱雙刀>淨蝕之槌逐個換掉多蘭盾。
再來是冰霜之綞進一步的提升控場能力以及血量。

為什麼需要三相之力?
他給的能力是最全面的加成,對於一個近戰魔鬥凱薩來說跑速可以給予更強大的機動性,以及技能Q的雙吃物攻魔攻,
更不用說Q觸發的普攻加成係數給予的強大傷害。

第六格裝備則是配合大局來決定走向,並無特別推薦。

整體裝備配起來就是擁有強大的控場能力以及傷害輸出的最終模型。
召喚者技能介紹TOP
閃現點燃組合,或者是鬼步點燃組合。
較推薦前者。
優點/缺點TOP
優點:擁有強大的範圍技能,以及大絕會戰製造6V4的局面、單殺的強力、反偷襲的能力佳,農兵的效率可以說是全英雄聯盟之最。
缺點:缺乏控場能力,以及天生近戰帶來的稍微弱勢。
團隊中的定位TOP
可以說是一支AP CARRY,但是體質以及被動還有技能組的騷擾,讓它成為既難處理又不能置之不理的棘手人物。
Farm技巧TOP
基本FARM技能施放E>W>Q。
要注意的是E的實際效果範圍比畫面上的圓錐稍微長一些。
E能同時傷害到英雄以及小兵是最好的狀況,但不是說要特意等待機會出現才使用,盡量保持護盾的最大值為優先目標,所以E能傷害到越多目標越好。

技能組皆為範圍技能所以會非常的推線,但是上六之後不要怕被騷擾。
前面所說如果E有紮實的銷耗掉線上英雄的血量,那麼就算被偷襲也罷,有被動護盾的加持逃不如拼,整體技能組配合R將很有機會製造雙殺。

另外要提的一點是,就算兵線已經打到敵方塔前,跟著兵線走可以依據對手撿兵的時機繼續使用E銷血量,E一下退避免被塔擊中,就算擊中也只是消耗到護盾,可以良好發揮壓制對手的效果。
同時將敵方英雄壓制在塔內,牽制對面Jungle,來幫隊友減輕壓力。
其他TOP
當然,目前主流魔鬥凱薩的打法大部分都是AP流,但是個人配各半的思路是R的奴役靈魂會附加魔鬥凱薩物攻魔攻各75%,既然靈魂都只能普通攻擊了那純稱AP豈不是浪費?還有靈魂普攻的護盾回饋,更不用說Q那高物攻加成配上三相之力所能造成的破壞力。
以上裝備主要目的是為了強化輸出、彌補天生缺乏控場技能的弱勢、進階強化體質血量配合W的施展得宜以及被動的護盾來讓魔鬥凱薩尤如鬼神般的存在。