波比是最不常見並且被普遍認為是最不入流的英雄之一,不過我認為她被過分低估了。
她可以在任何隊伍裡勝任一個相當有幫助的角色,甚至可以和大多數強勢上單英雄對線,儘管這並不是她唯一能勝任的角色,但上單始終是她最適宜的定位。
我相當確信,只要你學會正確地去使用她,波比完全有潛力成為正義之地上最強悍的英雄們的一員。
{勇者無畏}
任何超過波比當前生命值10%的傷害都將減少50%的效果,防禦塔的傷害不受該技能減免。
正如字面所描述那樣,如果一個敵對目標對你造成大於你當前生命值10%的傷害,那些比你當前生命值10%多的傷害將會被減半。所以如果有人對你造成你當前生命值30%的傷害,他們實際上只會造成10%+(20%/2)=20%的傷害。
這個被動讓波比變得相當強悍,儘管從字面上看上去這被動似乎不怎麼好懂,一旦你在實戰中體驗到它的效果所在,你會發現它往往能讓你在看上去似乎掛定了的危險情況下逃生,而其他英雄則不能。
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{毀滅重擊}
波比衝擊目標,造成基礎傷害附加目標一定百分比最大生命值的傷害。
這是你的靈魂技能—沒有之一,它讓你能輕易地一次性敲掉敵人好幾格血條。學會使用攻擊動畫重置會讓你利用Q造成更多的傷害。
注意:Q所造成的所有傷害都被歸於魔法傷害,這也包括你觸發的耀光特效。
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{蒂瑪西亞之星}
波比攻擊或被攻擊時會暫時提高攻擊和護甲;主動使用立即獲得最大層數的效果,並提高移動速度
LOL裡最棒的天賦之一—只要點一點,它就可以給予你在遊戲前期超高的機動性,同時還附送15護甲和15攻擊傷害。我並不推薦首先點滿它, 不過前期點一級W會讓你在線上更有威懾力。
另外的,主動激活時的效果相當於一個迷你版的鬼步—這讓你輕易地追擊敵人或者逃脫gank。
注意:接連激活W和鬼步會讓你在相當長的時間內擁有很高的移動速度。
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{英勇衝擊}
波比向目標發動衝鋒,將目標擊飛造成少量傷害,若目標被衝擊撞上障礙物,將會受到更高的傷害並被暈眩.
我認為這是LOL裡最有趣的技能之一,能夠讓敵方英雄強制產生位移這一點相當棒。一旦你掌握如何嫻熟地運用這個技能,你會成為敵方英雄裡最可怕的存在。
注意:你可以利用敵方單位充當移動的工具,這可以讓你抓到那些疏於防備的英雄。只停留在波比的施法範圍之外並不意味著你是安全的!
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{外交豁免}
波比集中火力攻擊一個目標,對其造成更多的傷害,免疫除目標外其他所有人的傷害和技能效果
作為最棒的大招之一,外交豁免擁有各種用法。
殺掉目標:這也是外交豁免最直截了當的用法,所增加的額外傷害可不是說笑的,把大招給對面的脆皮,這幾乎意味著你有人頭入賬了。
逃離Gank:如果有敵方的打野英雄前來gank你所在的線並且你已經沒辦法回撤了,你大可以把大招丟給他然後安全地走掉。
「打我啊笨」:如果你的隊伍缺乏一個強力先手,你可以選擇一馬當先衝進敵陣,套上大招來吸收敵方隊伍的控制技能。這樣做之前請確認你在被別人摁死前有機會施放大招。
注意:當選擇擊殺目標時,你可能會選擇將大招丟給別的英雄而非你的目標,在此之前,確認他們沒有強控來阻止你。並且大招也會增加你通過其他途徑造成的傷害,比如{點燃}或者使用{海克斯科技槍刃}/{冥火之擁}。
天賦
使用9/21/0的天賦配置(如上圖)會讓你在早期遊戲中擁有和大多數英雄抗衡的資本,儘管21/9/0天賦可能看上去是一個更具有吸引力的選擇,我仍然認為21點防禦天賦中的額外生命回復和傷害減免會讓你更好的熬過早期。
投入兩點天賦分別在硬化皮膚和不屈以獲得被小兵攻擊時減少4點傷害是相當棒的——這允許你在有小兵的情況下仍然可以和對面互相耗血。
注意:波比在前期非常弱,你要學著盡快適應這種窘境。
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符文
當使用上單波比時,我會依據對線的英雄來選擇不同的符文配置。
紅色:不管你和誰對線都應該選擇法術穿透,波比造成的傷害大部分屬於魔法傷害,使用法術穿透的印記讓這個小約德爾人更加凶悍無比!
當然,固定AD也是可行的選擇之一,這讓增強波比的補刀能力和普攻耗血,並且這也對她的Q有加成。
VS AD半肉:
黃色:固定護甲可以最大化地減少敵方英雄對你的傷害。
藍色:同黃色,固定護甲可以最大化地減少敵方英雄對你的傷害。
精華:固定護甲或者移動速度都是很棒的選擇,如果你想跑得快些,你可以選擇換掉一到兩個固定護甲精華換做移動速度。
只要他們對你造成的傷害被降到最低,他們就無法把你趕出線上!
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VS其他英雄:
黃色:固定護甲可以減少遠程AP英雄對你造成的平A傷害,哪怕一點HP對波比來說都是無比重要的。
藍色:固定魔抗將使你在前期所受到的耗血降到最少,這讓你可以快速從敵人的磨血中恢復過來。
精華:移動速度是最棒的選擇,當你打算和對面拚命時,它可以讓你躲掉敵人的技能並且追上敵人一頓猛揍。
而另外一個可行的選擇是固定生命回復,如果你不打算在初期線上打得激進些的話,固定回血會讓很好地幫助你賴線發育。
VS AD半肉
出門裝:{布甲}{生命藥水}第一次回家,有800+G:{賢者之石}下一次回家:{忍者足具}
VS其他
出門裝:{再生墜飾}{生命藥水}第一次回家,有365+G:{賢者之石}下一次回家:{水星之靴}
下幾件裝備:{閃耀劍}{淨蝕之槌}{三相之力}
耀光和小冰錘的先後順序是可調整的,有些時候小冰錘帶來的減速比起耀光的傷害要好得多。不過先出耀光總是不會錯的。
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核心裝備:{忍者足具}或{水星之靴}{賢者之石}{三相之力}
這些裝備將大約花費6K+,一旦擁有了這些裝備,也該是你踏上時代舞台的時候了。
你將會對任何敵方英雄造成毀滅般的傷害,讓他們訝異於他們血條縮短的速度。
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可選裝備:{冰霜之心}{海克斯科技槍刃}{水銀飾帶}{無盡之刃}{蘇瑞亞的狂想曲}
在你出了三相之後,你的出裝目標便應該是上述幾件裝備,但這沒有特定的出裝順序。下一件裝備該買啥完全取決於當時遊戲進行的程度。
是先出{鎖子甲}來增加防禦還是先出{比爾吉沃特彎刀}來減速敵人?完全依靠場上形勢來判斷。
{鬼步}+{點燃}
為什麼選擇鬼步而不是閃現?
很多使用波比的玩家比起鬼步更傾向於閃現,但我個人認為,鬼步要更加好用些。儘管閃現可以讓你配合恰到好處的E抓到疏於防備的敵方英雄,但它是一個瞬發的法術,沒有任何犯錯的餘地——你必須保證在那些被你砸暈的敵方英雄醒過來之前殺死他們,否則他們將會很輕鬆地跑掉。
而另一方面,鬼步可以讓你在相當長的時間內配合激活的W追著敵方英雄跑。
你會發現經常發生的尷尬場景是當你用E把某個英雄撞到牆上暈眩時,那幾下普攻並不足以讓你殺掉他,而比起閃現,鬼步可以讓你可以追著他打多幾下。
為什麼選擇點燃?
沒有比點燃更適合波比的召喚師技能了!它能造成額外傷害,並且還有致死效果,很多時候這往往能保證你幹掉對面的殘血英雄。
更不用提點燃和波比的大招相性良好——波比大招對目標所提高的傷害也對點燃有效。