返回英雄攻略
美服2300分的上單吸血鬼攻略
作者:悲劇的咩人氣:187434
英雄出裝加點英雄詳細攻略
血色收割者-弗拉迪米爾
召喚師技能
治癒瞬間回復英雄 140 + (25 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。
鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
作者簡介

大家好,我是來自於北美服務器的Everlasting,我從2009年12月開始玩英雄聯盟。在今年4月的時候,我單排分數到了2300,為此非常自豪。

我想來深度介紹一下我的玩法,所以就有了這篇攻略。


弗拉基米爾是當前版本裡我最愛的英雄之一,主要是因為他強大的兌現續航能力,還有逃生能力。我用吸血鬼單上,而且我相信他是最好的上

單選擇之一。專注吸血鬼上單30年!


為什麼上路要比中路好?

1.你是遠程,可以風箏對手。

2.續航與騷擾並重。

3.有W,前期躲gank要容易得多。

4.後期會戰中能造成大量的AOE,非常適合雙AP陣容。

5.不依賴藍buff。

6.比一般中單AP手短。

7.騷擾對手的時候不會推線。
技能使用TOP
{血色契約}

遊戲中最棒的被動之一。

法術強度的裝備很容易相互擴大效果,比如帽子提高你的總AP,而虛空權杖在你高AP的時候非常強大。生命一般不去刻意堆,他們只能讓你看

上去硬一些。血多並不會讓你變得多麼肉,因為你缺少防禦技能和魔法抗性。堆血只會給你一點點AP。除非你順便堆護甲和魔抗,否則你並不

肉。總的來說,弗拉基米爾的主要任務是盡量製造傷害。從法術強度中弗拉基米爾會獲得足夠的生命。我一般只會做AP型的出裝,而不會出諸

如{好戰者鎧甲}這樣的血裝。

如果你出純AP裝,你可能會很脆,但你有你的隊伍,而且你也有血池來生存。如果出肉裝,在隊友死完後你一個活著意義也不打。在你的對手

幹翻你的隊友前,殺死他們吧。

古人云,最好的防守就是進攻。


{鮮血轉換}

雖然這個技能被NERF了無數次,鮮血轉換依然是個非常強大的法術,尤其是在對線期的時候。

這個技能擁有治療能力,讓弗拉基米爾在會戰中的生存力變強,短CD讓他在早期遊戲裡非常強大。

這個技能需要不斷地放,所以記得好好用它。我見過不少人不能很好它。實際上,用好它的話需要你保持高頻的移動。

鮮血轉換的射程很近,沒法來避免被對手控制。對手很容易選擇和你拼一次血。如果他們不拼的話,那太好了。你可以不斷地抽乾他們,然後

讓自己變得無法戰勝。

我在對線時很少用鮮血轉換補刀。盡量用它騷擾。如果你沒法不用q補刀的話……那我只能建議你多練習。早期Q的CD很長,你需要用來維持血

量或是用來和別人拼血。如果對線的時候我看到對手的吸血鬼在低級時用q補刀,我會毫不猶豫地跳到他身上。



{血紅之池}

我一般在最後4級點滿它,只為減少cd。它的傷害與生命值掛鉤,如果你是個堆AP的吸血鬼,那我建議你別指望它來造成傷害了。實際上,我

也不用它來造成傷害

在勢均力敵的會戰中,我會在瀕死時開啟它。我並不指望能靠血池活下來,除非我的隊伍已經打贏了會戰。當我使用血池的時候,我會移動到

對手身邊來減速並造成傷害。當我從血池裡出來時,我會立刻試著再來一次E+Q。

在追擊戰時,如果用W會為你的隊伍帶來好處,對你也沒什麼風險的話,那就用血池來減速吧,不過千萬別搭上自己的命。

在2v2的時候,有時你的隊友正被急火,而你覺得你可以用血池造成一些傷害並救他的時候,用吧。

記住,W的用法很多,而且沒什麼傷害。只有必要的時候或是你快死的時候才用,別拿自己的生命開玩笑。


{血之潮汐}

弗拉基米爾最恐怖的技能。在這個後期,依靠這個技能弗拉基米爾就是個神。區分一個弗拉基米爾玩的是否出色取決於他能否用好他的E。

這是他在會戰中傷害和續航的主要部分,這個技能提高了弗拉基米爾受到的治療和造成的傷害,當然同時消耗著弗拉基米爾的生命。疊著4層E

的弗拉基米爾就是個怪物。

在沒有的時候,我很少讓血之潮汐維持很高的層數,因為它需要大量的生命來使用,而一旦獲得了法術吸血,我會試著盡量維持4層來造成最

大傷害。如果我不打算推線,那麼一般要麼遠離兵線用E,要麼就不去用它。

在後期遊戲裡,我基本上維持血之潮汐在3-4層。會戰時尤其如此。如果你能維持血之潮汐的層數,會戰時你就能造成可觀的傷害。如果我只

有1層的話,那肯定是我哪裡沒做好。

E的射程很近,當你用E的時候,考慮一下對手會不會被你打中。如果層數堆疊很低,那在開打之前我會盡量疊高層數。如果層數已經很高了,

那我就會在buff快消失前2秒才用它。

如你們所知的,血之潮汐能很輕易地清兵。非常有效率的打錢技能。

我見過不少人在用E的時候有些誤區,尤其是在低等級的時候。如果吸血鬼在對線期濫用E的話,他的對手可以在E的冷卻時間裡打一波爆發,

用來換血或者擊殺他。


{血之瘟疫}

弗拉基米爾的R一旦放出,就意味著接下來會有成噸的傷害出現。

這個技能傷害很糟,單挑也不是好技能。

然而,這個技能能很顯著地提高你隊友的傷害。這是他非常適合AOE隊伍的原因。

如果你的對手分散站位,那麼你的R至少要放到2個人來幫助隊伍集火。打中2個或是4個的影響不大,因為弗拉基米爾的大絕基礎傷害並不高。

如果你的隊伍圍繞ADC來打,那就用大絕甩到對手的突進英雄身上來秒了他們。

因此,會戰裡千萬別節約R,越早放收益越大。
天賦、符文TOP
天賦

天賦我總是用9-21-0的路線。額外的點數和防禦天賦會讓弗拉基米爾在前期更犀利,因為這段時間是他最弱的時候。這也是為什麼我主點防禦

天賦的理由。額外的生命值同樣為吸血鬼帶來一點點的爆發,比進攻或是通用天賦都直觀的多。

即使對手是個好對付的傢伙,我依然會選擇防禦天賦。相比通過進攻天賦在線上多殺個一次,我寧可點出防禦天賦樹在後期遊戲中保持強勢。

防禦天賦裡有兩個對弗拉基米爾非常有幫助的天賦。冷卻縮減和移動速度提升。因為弗拉基米爾無論是先手或是終結者都能扮演的很好,移動

速度總是有幫助。而沒有藍buff時,8.1%的成長cdr對你的傷害成長也是非常可觀的,而你只需要投資3點天賦即可。


符文

符文的話,我選擇紅孔法術穿透,黃孔護甲,成長法強的藍孔以及移動速度的精華。

紅孔:毋庸置疑,法術穿透是最佳選擇。


黃孔:成長血量還是固定護甲?因為我用弗拉基米爾上單,大部分時候都是對抗物理傷害,所以我喜歡固定護甲。如果我對手是一個法師,或

是去中路,又或者對付{凱能}{藍寶}的上路,我會使用成長生命的符文。這樣在後期遊戲裡更有優勢。


藍孔:藍孔的選擇無外是成長AP或是固定魔抗。固定魔抗用來對付強AP對線者,成長AP用來對付AD或是弱AP對線者。

所謂的弱AP對線者,意味著你知道只需要防禦天賦的6點魔抗就能抗衡他,比如酒桶之類的對手。


精華:精華的選擇有護甲,法術吸血,生命回復,移動速度,魔抗或是固定AP。我喜歡移動速度,接下來是法術吸血。

因為法術吸血和固定AP在早期並沒有幫到吸血鬼什麼,所以我不太用它們。


我喜歡移動速度,因為我覺得弗拉基米爾非常適合承受傷害,也擅長風箏。無論有沒有冰杖,你都可以輕易地用{血之潮汐}{鮮血轉換}來戲耍

對手。

生命回復用來對付那些超級騷擾者,比如{剛普朗克}{奈德麗}{凱能}

固定護甲/固定魔抗用來在早期遊戲裡對付那些超級討厭的傢伙,比如{雷玟}{潘森}{勒布朗}
裝備TOP
出門裝

{速度之靴}{生命藥水}*3

第一次回家{海克斯科技左輪}


核心裝備

{水星之靴}或{愛歐尼亞之靴}+{海克斯科技左輪}{瑞萊的冰晶節杖}{死亡之帽}

神裝

{水星之靴}或{愛歐尼亞之靴}+{遠古意志}{瑞萊的冰晶節杖}{死亡之帽}{中婭沙漏}

弗拉基米爾的最終神裝沒什麼變化。他不靠普通攻擊製造傷害,也不需要法力值。爆發型道具諸如{冥火之擁}也不太適合他。

我的最終裝備基本上都是這樣出的

{水星之靴}或{愛歐尼亞之靴}+{遠古意志}{瑞萊的冰晶節杖}{死亡之帽}{虛空之杖}{中婭沙漏}

如果對方控制很多就出{水星之靴},否則就是{愛歐尼亞之靴}。我有時會出{水銀飾帶},因為壓制能很好地克制弗拉基米爾。如果我出了{水銀飾帶},那就會放

棄冰杖或沙漏。

在無數次失敗後,我放棄了{法師之靴}它在早期會為你帶來大量的爆發,而弗拉基米爾是一個後期英雄。和你的節奏不合拍。

還有個很重要的原因是因為先計算固定法術穿透,再計算百分比法穿。

如果對手有80魔抗,而你有{法師之靴}{虛空之杖}你的{法師之靴}+符文的法穿會先減去28.5,然後再通過虛空杖和天賦減少46%魔抗,最後目

標大約有28魔抗,而如果只有虛空權杖,目標依然只有38魔抗。這意味著兩者疊加的效果並不好。

相反{法師之靴}和{幽魂面具}或{深淵權杖}之類的道具搭配的非常好,因為他們都是固定穿透。

如果我在中路的話,會出{法師之靴}+{深淵權杖}因為中法在中期遊戲裡需要更高更早的爆發力。

我的出裝一般是這樣的

{速度之靴}{海克斯科技左輪}{瑞萊的冰晶節杖}做完鞋子{遠古意志}{死亡之帽}或{虛空之杖}接著{巨型魔棒}{中婭沙漏}

這是我典型的出裝順序,然而,你需要根據對線對手來做修正。如果你覺得對線時不出某裝備就沒法對付對手的話,那就出了然後統治你的線

如果你能平穩度過對線期,那就做的足夠好了。在後期遊戲裡弗拉基米爾是個野獸。

{多蘭之盾}{鎖子甲}或{鎖子甲}{巨人腰帶}來對抗強AD,{水星之靴}{振奮盔甲}{負極斗篷}來對付強AP。

如果你必須出多蘭盾之類的防禦裝,這也沒什麼。一旦你沒格子的時候賣了它們來做法師裝。
召喚者技能介紹TOP
{治癒}{鬼步}

可選

{點燃}

是一個統治對線的強大技能,在對手準備治癒前用點燃抑制它。比如{歐拉夫}開了W或是{沃維克}準備用大絕+Q的combo。

我見不少人的點燃有個很大的誤區,那就是用太早了。讓對手有機會逃回去,躲在兵堆裡治療。然後在你沒有點燃的時候向你發起挑戰。你應

該用點燃逼退戰意或是用來殺人,而不是讓你的對手躲回去之後再回身戰鬥。

{鬼步}

非常強,因為弗拉基米爾只有W可以控制,而W的傷害和控制力都不強。鬼步能讓弗拉基米爾更好地輸出,也能讓他搭配W逃跑。

逃跑:

弗拉基米爾的血池是一個小型的閃現,搭配鬼步非常好用。對抗近戰時,當他們的攻擊動畫開始並尚未打中你時,使用血池會讓對手短暫的楞

一下。讓你有機會拉出距離,好比一個微型的閃現。如果有必要的話,在血池前先激活鬼步。

{閃現}

適合用來發起先手和逃生。

弗拉基米爾即使走在第一排,還是很難發起先手。對手很容易控制他,而弗拉基米爾卻缺少控制來阻止對手前進。

{治癒}

在早期能維持你的進攻性,並在後期有著比點燃更好的生存力。

如果我覺得在線上可能會輸或是打平,就會選擇鬼步+治癒的組合。如果你沒怎麼玩過弗拉基米爾,我建議你試著在開始時先試著用治癒

一旦你開始瞭解如何統治你的線,那就開始試著用點燃來殺死對手吧。E對你的治癒同樣有加成,加多少血取決於你疊了多少層E。

如果你帶治癒,記得點出治癒天賦。

{虛弱}

是另一個強大的召喚師天賦

虛弱用來對抗爆發性AD尤其有用。儘管我自己沒用弗拉基米爾帶過虛弱,但如果對手是雙ADC的組合或是持續輸出的AD半肉,虛弱是個不錯的

選擇。