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探險家-伊澤瑞爾 AD與AP都可以
作者:宇智波一族人氣:61476
英雄出裝加點英雄詳細攻略
探險家-伊澤瑞爾
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
在維迦之後來看看ADC
這是我最喜歡的ADC,旦我也常拿他來打AP路線
他的靈敏度是我喜歡他的原因
遠距離,瞬移樣樣OK

至於天賦,符文,點法,出裝,大家都有不同的出法
如果不喜歡就照你自己喜歡的出吧,我只是提供意見與參考
這篇文章你可以當作沒看到~

AD流屬於前中期
AP流屬於中後期
這之後會介紹
技能使用TOP
{咒能高漲}伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層。

這是超好的被動,會戰前最好用大招把這集滿五層,輸出比較多

{秘術射擊}伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成 35/55/75/95/115 (+1物攻 +0.2魔攻) 物理傷害 (觸發命中效果)。若擊中敵方單位,將減少伊澤瑞爾所有技能 1 秒的冷卻時間。

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
施法消耗:30/35/40/45/50法力
施法範圍:1000

這是初期打人很痛的招式,也可以拿來探草叢

{精華躍動}伊澤瑞爾發射一道起伏的能量波,將對波紋所經過的友方英雄提高攻速,同時對所經過的敵方英雄造成傷害,並減慢其攻速,持續5秒。伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法傷害。減少敵方/增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。

冷卻時間:9/9/9/9/9
施法消耗:60/70/80/90/100法力
施法範圍:900

這是跟對面ADC對A的關鍵,也是AP流的輸出技能

{奧術躍遷}伊澤瑞爾傳送到目的地區域,並向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。伊澤瑞爾傳送到臨近的目的地區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法傷害。

冷卻時間:19/17/15/13/11
施法消耗:90/90/90/90/90法力
施法範圍:475

這是EZ飄移擊殺的神技,可以飛越大部分的牆

{精準彈幕}伊澤瑞爾通過1秒的吟唱時間,來引導一個強力的能量彈幕,將對彈幕所經過的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低8%)。伊澤瑞爾通過 1 秒的吟唱時間,引導強力的能量波,造成 350/500/650 (+0.9魔攻 +1.0 額外物攻) 魔法傷害。穿透攻擊傷害遞減 (每穿透一個單位後遞減 8%,最少 30% 傷害)。

冷卻時間:80/80/80
施法消耗:150/150/150法力
施法範圍:全地圖

這是全地圖的大招,可撿人頭,會戰先手招,清兵推線的好招




AD流點法
一般我習慣W最後滿
但是遇到汎、艾希這些依賴普攻的ADC
我會把W點高,E最後滿,為什麼?
跟他互A時,你將他減少攻速,而你增加,你有優勢
E為啥最後滿,W都點高了,沒那麼多點吧....你E就留著逃或是追殺
用太多會沒魔,而且W點高傷害也不錯,也可以穿過小兵
SUP是索拉卡時可以常用
所以AD流我有兩種點法
1. QE先滿 W點一最後滿
2. QW先滿 E點一最後滿


AP流點法 一開始Q
之後又分兩種
1.WE點滿
2. QW滿 E點1

E會先滿的理由,是遇到比較要閃技能的狀況
他CD減少一些,對線會比較容易,也比較不怕被GANK
點一,用完要等十幾秒,如果你閃現也沒了,你很危險
但是WE都是高耗魔量的技能,建議初點回魔裝被

Q點高的理由,對面比較龜,敵對JG前期比較殺不到人
點高打人很痛,QW輸出不錯,E是打最近的敵人,不一定會打到英雄
Q耗藍也比較少E只留著追殺跟逃跑
QW來騷擾

不管AD還是AP
我都喜歡QW先點高
E點一拿來走位

另外{奧術躍遷}不怕被機器人抓
他手臂伸出去的瞬間E走
雖然會暈,但是你會在你瞬到的地方
也可以飛過很多厚牆
在藍方的時候,吸血裝出來可以E進去小龍單吃掉
天賦、符文TOP
AD流
紅色攻擊
黃色分兩種
1.SUP是索拉卡 我就用物理防禦
2.SUP不是索拉卡 我用成長回魔
藍色成長魔防
紫色物理攻擊

AP流
紅色可分兩種
1.補兵技術很差 物理攻擊
2.補兵技術很[神] 魔法穿透
黃色成長回魔
藍色長長魔攻
紫色分兩種
1.補兵技術很差 物理攻擊
2補兵技術很[神] 魔法攻擊

天賦 一般法師 21/0/9
裝備TOP
AD流
如果SUP會補血 {多蘭之刃}出門
這時攻擊力差不多75 Q打人蠻痛的

之後依照狀況出{多蘭之刃}{鮮血轉換鬼權杖} 再出鞋子
以上是被壓的狀況
如果順風 我就會先出完鞋子 然後出{淨蝕之槌}
我喜歡的順序是{淨蝕之槌}{閃耀劍}{狂熱雙刀}
然後出{三相之力}
再來看要出{最後耳語}或是{嗜血者}都可
再來{無盡之刃} 最後一件我習慣出{守護天使} 如果CC多就改出{女妖面紗}

AP流
出門如果想要比較好吃兵{多蘭之刃}出門(稍後解釋
盡快出{法師之靴} {催化神石}或是{女神之淚}(看個人喜好
之後{閃耀劍}>>>>{巫妖之禍}這是主要裝備 不出APEZ會很弱
這時應該要有{法師之靴}{巫妖之禍}{催化神石}OR{女神之淚}
之後拼看看{死亡之帽}{催化神石}OR{女神之淚}合上去
最後出個{虛空之杖}
最後{法師之靴}{巫妖之禍}{死亡之帽}{時光之杖}OR{大天使之杖}{虛空之杖}
至於時光跟大天使
我是看對面,對面輸出高,我會出時光
想要高輸出,我會出大天使
至於最後一件裝備
如果你想要保命或稱血就出{中婭沙漏}或{瑞萊的冰晶節杖}
遇到斯溫或是血鬼 其他路有蒙多 出{黑魔禁書}
如果前期被壓也可以考慮{黑魔禁書}
因為你會出到{幸運匕首}所以也是不錯選擇
召喚者技能介紹TOP
兩個都是{點燃}{閃現}
唯一可以考慮的是{淨化}
不管AP或是AD都適用
3個去組合都很好
只是你換掉閃現你的E要扣著
遇到{夜曲}的恐懼也可以瞬到他範圍外
優點/缺點TOP
AD優點
前中期有很好的輸出環境,
Q打人很痛,都是靠放招來提高瞬間傷害
攻速會隨著技能命中提高而提高輸出
AD缺點
到後期招打人不再那麼痛
平A沒辦法像其他ADC這麼出色

AP優點
後期輸出高
兩個高輸出AOE
AP缺點
放完招A人並不痛
到前中期時
你的物理傷害沒有加上來
AP大裝也還沒出完
可能兩個都是100多 你打人不怎麼痛
但這狀況等到出完{巫妖之禍}可以改善很多
團隊中的定位TOP
AD流
就是要保持距離,不要因為想撿人頭殺紅眼E進去,這是找死
穩穩在後面輸出,有人靠近就瞬到後面,追你的人會被夾擊

AP流
跟AD流一樣,E要抓時間

通用:
R先手,不要拿來等尾刀,很白目
刷下去你的隊友比較好擊殺對手,
如果會戰打不贏,哪來人頭撿
W盡量打在對面ADC臉上,降低他的輸出
最好是敵我ADC都打到,如果是AD流就不用打我方的ADC了XD
Farm技巧TOP
AD流很好吃兵,Q可以遠遠吃,大招也可以拿來刷兵推線

但是重點來了
AP流
吃兵真的很難,前期那一點點攻擊力,塔下吃兵也很可憐
所以才推薦多藍劍出門,符文也可以用攻擊力
因為符文帶來的是前期效果,後期很難有效果出現
倒不如把物理攻擊撐高,Q打人痛,吃兵也很好吃
這合理吧?吃不了兵,後期沒裝備,APEZ真的會很爛
所以我才選擇多藍出門跟AD符文
至於法術穿透我靠虛空來彌補
雖然輸出會少一點點,但是我能肥的比較順利