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CLG.eu Wickd刀鋒攻略 我的刀鋒意志不會輸
作者:impressionme人氣:132879
英雄出裝加點英雄詳細攻略
刀鋒意志-伊瑞莉雅
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
Wickd,CLG.eu主力上單選手,被譽為世界第一上單,世界第一刀鋒意志。

  這是WICKD前段時間的刀鋒攻略,但是最近才升級成完整版。

  WICKD最具代表性的英雄可能就是刀鋒了,或者說刀鋒最具代表性的玩家就是WICKD也不為過。希望能幫助到你~
技能使用TOP
由於一個原因,我沒寫前4級的加點,我認為不同的對局你前4級總會有不同的加點。

  舉個例子如果對線JAX我的升級順序會是EQWW。如果對線凱南我的升級順序則會是QWWE或者QEWW。

技能:

  {愛歐尼亞狂熱}:

  這是個你不會去怎麼注意的技能。並且你真的就不應該對這個技能有太多的想法。

  否則這樣只會分散你的注意力,只需要記住人越多受到的控制時間越少就好了。

  (譯者註:雖然水銀鞋會和被動疊加,但是不是線性疊加,意思是減控效果不是直接相加。)

  {利刃衝擊}:

  這是我在遊戲裡最喜歡的技能。刀鋒的Q技能和她其他任何技能的協同性都很好。

  我認為這是遊戲裡機動性最好的技能之一,這也是刀鋒切入強的原因。

  你可以用這個技能追殺,逃跑或者用它來風箏敵人等待其他技能CD、

  {飛天御劍}:

  刀鋒具有象徵性的標準技能。

  關於這個技能唯一要說的就是如果線上只有你一個人的話,開啟這個技能通過A小兵來回復更多的生命值。

  {平衡打擊}:

  另外一個我最喜歡的技能。你需要非常小心的使用它。

  這裡有很多種使用這個技能的可能,但你應該最大化使用它的效果。舉一個在對線階段的例子,你走向你的敵人然後用E眩暈他,激活你的W開始普攻。在這個時候敵人基本上只有兩種選擇:

  1:逃跑:如果他選擇逃跑,你應該等待第二個E的CD時間好。

  如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敵人跑出你的普攻範圍之後用Q接近再次使用E技能減速。

  大部分的結果都是你能對他造成成噸的傷害而他卻什麼傷害都返還不了。

  2:他會嘗試和你打架,如果他選擇這個那麼他不得不和開著W的你對拼直到你的W結束。

  當你的W效果結束之後你應該考慮後退。

  如果他決定和你打架,幾秒之後選擇撤退你應該用你Q技能在他逃跑的時候造成額外的傷害。

  {至尊鋒刃}:

  我喜歡刀鋒的原因之一。

  同樣和其他技能協同性很好,例子就是無論把大招和Q搭配還是和E搭配都能取得很好的效果。

  舉個例子:在對線階段己方的打野英雄來幫你gank敵人。

  你和敵人的生命值一樣意味著你Q過去E敵人就只能減速而不是眩暈。你想要眩暈敵人來最大化你的技能影響力。

  你對敵人使用一次大招,因此就可以通過Q小兵來重置Q技能CD從而接近眩暈敵人,大多時候這都能幫助你取得擊殺。
天賦、符文TOP
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缺少的精華???

  我決定不說精華的符文只有一個原因。我認為對刀鋒來說很多的精華都非常非常有價值。

  推薦的精華:

  我會給你們推薦5秒回血/,固定生命值以及固定攻擊力。這些符文因為一些不同的原因對刀鋒的幫助都很大。

  固定生命值:

  如果你想在對線的時候更輕鬆的存活的話,舉個例子:你覺得你會被各種gank。

  固定攻擊力:

  如果你認為己方打野會很早的來幫你gank或者你只是單純的覺得你對線的敵人1V1沒你強大。

  5秒回血:

  這個符文在對付作戰很多的線的時候尤為強大。

  舉個例子,你上單面對凱南,他會各種各樣的騷擾你蹭你的血而這個天賦就會一直將你的天賦保持在一個較高的水平線上。

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進攻天賦樹:

  召喚師的憤怒:

  這個天賦在你決定用點燃或者虛弱之後有非常大的用處,是一個很有用的天賦點,但是只對召喚師技能有用。

  蠻橫之力:

  這是你可以投入的最好的天賦點。

  在正常遊戲無論任何時間都給你3點額外攻擊力而你所需要付出的只是3點天賦點。

  歡欣:

  這是為什麼攻擊天賦要投入至少8點的主要原因。

  這個天賦是遊戲最好的天賦之一同時它和刀鋒的W技能有著完美的協同性。

  武器專精:

  這個天賦帶給你不錯的額外傷害(特別是在遊戲後期),它並不是必須要點的天賦,但是仍有很好的效果。

  防禦性天賦樹:

  堅硬:

  需要根據形勢來選擇。

  一般來說你會點兩點在這個天賦來獲得4點護甲,護甲天賦的意義在於對抗那些上單AD英雄以及減少小兵的傷害。

  硬化皮膚:

  遊戲裡最好的天賦之一。它給予你亮點的小兵傷害減少,這在對線階段是不可忽視的。

  舉個例子,你正在和敵人的英雄火拚,每邊都有6個小兵,每個小兵都會攻擊你們一次,如果你通過這個天賦減少了每個小兵2點傷害而敵人沒有的話,他會在這一輪小兵的攻擊中比你多承受12點的傷害並且這個數值會越來越多。

  耐久:

  實際上我並不確定這個天賦有多好,但是我沒有發現有更好的選擇,並且只能通過這個天賦才能點出能增加你對線生命值的老兵傷痕天賦。

  活力:

  同樣也是最好的天賦之一。

  你會獲得每5秒3點的生命值回復速度,讓我們來看看除開英雄自身的生命回復速度這個天賦能在4分鐘裡給你帶來多少的生命值回復。

  每5秒3點,1分鐘=36點,4分鐘=144點。

  老兵傷痕:

  很簡單,給你初始額外的30點生命值,是個不錯的天賦,增加的生命值差不多等於你1級生命值的5%。

  不屈:

  我認為這是整個遊戲最好的天賦,沒有之一。減少2點所受傷害令人意外的強大。

  和硬化皮膚天賦一樣能夠減少小兵的傷害讓你受到的傷害更少。

  但是這個天賦同樣會減少來自英雄的傷害,讓沒點這個天賦的敵人和你差距更大。

  通用天賦:

  精神擴張:

  我點這個天賦唯一的理由是因為必須要通過它才能點出回魔天賦。

  精準定位:

  我點這個天賦而不是召喚師的感悟因為我認為1秒的回城速度提升的作用要大於減少15秒CD的閃現。舉個例子,你有多少次是因為閃現還有15秒CD而沒跑掉?非常少,那現在你再問問自己有多少次在回城的最後一刻被打斷了?以我的經驗來講,後者的情況更多。

  冥想:

  為什麼我要點通用天賦的原因。沒有這個天賦基本上每次我都會用干我的魔法值,我刀鋒的風格很大程度上依賴於這個天賦。
裝備TOP
出門裝:{速度之靴}+4{生命藥水}基本上這已經成了上單的基本裝

或者{速度之靴}+3{生命藥水}也可以,取決你1級怎麼玩,是強勢還是常規。

核心裝備:

  (三相之力)+{守護天使}

  最基礎的裝備,大部分時候刀鋒最好的出裝路線都是速出(三相之力)然後接著出{守護天使}。

  {守護天使}很適合刀鋒的原因是,事實上你很多時候都會想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩暈敵人。

  舉個例子,你帶著80%的生命值加入一場團戰用Q接近E眩暈敵人。

  你眩暈希望隊伍集火的目標,你的隊友開始集火相應目標,如果成功,大部分的結果都是你們贏得團戰。

  那為什麼說{守護天使}對刀鋒很有用呢?

  因為當你切入眩暈的時候,敵人肯定會全體集火你,因為你是切入到了敵人5個人面前。

  {守護天使}能讓你吸收一輪技能,就算是死了,如果敵人蹲你的屍體,那麼在你等待重生的這個時間內,你的隊友能做許多的事情。

  後期神裝:
{水星之靴}{三相之力}{守護天使}{蘭頓之兆}{女妖面紗}{冰霜之心}
  

  這是你在大部分對局裡最長出的裝備。

  事實上出裝選擇都依賴於局勢,我無法告訴你哪種情況該出哪些裝備。

  因為那要花上一年的時間XD.以上這套裝備是大部分時候你走半肉路線會出的裝備。

  面對的隊伍超過1以上個AD英雄,並且主要靠普攻輸出。
召喚者技能介紹TOP
{閃現}{虛弱}


要召喚師技能:閃現:你總會把這個技能當做優先級最高的技能,因為它就是最好的。

次要召喚師技能:虛弱,治療,點燃or傳送


你會在這4個技能裡面選擇一個,我會說說我自己的意見。



{點燃}:這個技能適用於在你非常想要在對線期就打得有進攻性取得擊殺,或者己方有個很強勢的打野英雄往往需要你用點燃來獲得人頭的時候。點燃並不適用於你們的打野打的很被動以及你需要對線一個很強勢的對手並且他們擁有一個強勢打野的時候。

{虛弱}:虛弱是個很綜合的技能。無論是配合gank還是用來逃跑都能發揮很大的作用。

虛弱特別是在後期的團戰中能夠取得令人意外的效果。

{治癒}:這是對線期最好的防禦性技能。你應該在你覺得某場比賽你會被無限GANK或者你很難贏得你的線的時候選擇它。

{傳送}:選擇這個技能的理由很簡單,我認為我不需要對它進行更多的解釋。