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侵略打法的單上路燈(?)--賈克斯
作者:碰x碰人氣:175002
英雄出裝加點英雄詳細攻略
武器達人-賈克斯
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
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介紹TOP
大家知道以前那個時代的JAX超OP,又被人稱大魔王,後來發現太過OP之後就削弱了,但過了一段時間後,JAX又被改了雖然不像之前那麼OVER POWER~但已經是很給力的了。
JAX在這裡我拿來打上路,目前沒把它放入打野來討論,雖然JAX在GANK方面也不錯,但對於比較想殺人的狀況下,上路是不錯的選擇,畢竟現在上路角色多半是物攻型的角色,在物攻型這方面,JAX算是占了不錯的優勢,閃避,雖然說閃避不能閃技能,但往往差幾下普攻就差很多了,差幾下普攻還有可能是反殺的關鍵。
這裡我打的方法屬於比較侵略的,請看以下內文~
技能使用TOP
{武器專精}:被動技,提升攻速,後期搭配著{三相之力}和{鬼索的狂暴之刃}有著不錯的攻擊速度。

{跳斬}:煩人的技能,也是追擊或逃跑的重要技能之一,雖然不能像{閃現}一樣無限制的跳,但有眼睛或小兵,隊友的情況下就能視情況逃跑或追擊,不錯的突進技。

{蓄力一擊}:下次攻及附帶額外傷害,搭配著技能{跳斬}跟裝備{三相之力}或{閃耀劍}能瞬間高輸出。

{反擊風暴}:永久提升閃避,對於物攻型角色來說,無恥的技能,閃避物理攻擊,取決閃避的多寡,兩秒後能暈眩周圍敵人並且造成傷害。

{無情突襲}:被動效果,打兩下後第三下有魔法傷害,和很爽的打擊音效(?),主動效果,開啟後,提高自身物防與魔防,提高的素質,取決於魔攻與物攻的高低。

{跳斬}-追擊and逃跑 {蓄力一擊}-輸出 {反擊風暴}-暈眩and躲物理攻擊

前期理想的擾亂對方是{跳斬}>{蓄力一擊}但魔要控好,基本上來說除非濫用{跳斬}{蓄力一擊}不然在關鍵時刻殺人應該不會缺魔,
理想的殺人時機,敵方血量大概是1/2,兵線一半的位置或被壓的情況下的時候,躲進草叢開始選轉你的{反擊風暴}>{跳斬}>{蓄力一擊}>{點燃},如果他逃跑的情況{虛弱}放下去追擊,
{反擊風暴}>{跳斬}>{蓄力一擊}>{反擊風暴},雖然接技的很簡單,但還是得看情況,以下有幾種情況可以判斷該前進或後退:

1.當3招技能放完,敵方英雄{閃現}逃脫時,可以放掉他回去繼續吃小兵,這時候有兩種情況:
第一:不怕死的喝水在那裏看著你吃兵,他在等待下一波兵。
第二:回家。
第一種情強況的時候可以決定殺他,因為他用掉了{閃現},而你有{虛弱}{點燃},並且血偏少,可以順利擊殺,當然也要注意是否有敵方JG來GANK。
第二種情況就吃兵把兵現推過去後,回家補個裝,但如果你有把握你能在他第二次來的時候滿血殺掉他則可以繼續賴在線上。

2.當3招技能放完,敵方繼續賴在線上,看到對面JG來幫忙時,可以選擇先退後,等JG走了再繼續吃兵,除非對面JG就是要死守殺到你,(正常來說不可能),不然就是你有把握1V2殺的贏,也能繼續推。

3.CALL JG來GANK,在前面的侵略打法裡,{跳斬}>{跳斬}>{跳斬}>{跳斬}>{跳斬},會使對面麻痺,在敵方不插眼的情況下,即使來了JG也不知道,所以突然來個{跳斬}{反擊風暴}{蓄力一擊}敵方不是跟你打不然就是往後跑,這時JG就能出來GANK,當連續技丟完,還沒死時就能放{虛弱}。


賈克斯的小知識:1.當{蓄力一擊}開啟時,{跳斬}跳出去後,集中目標瞬間,{跳斬}跟{蓄力一擊}是同時冷卻的。
2.普攻一下後接{蓄力一擊},能夠強制在打一下。
天賦、符文TOP
{高級保護雕文}盡然玩大男,成長的魔防在後期來說是有點重要的。
{高級力量印記}固定物攻,因為是玩AD大男,維持前期的攻擊力是重要的。
{高級恢復符印}固定物防,畢竟在上路所遇到的角色幾乎是物攻型角色,在前期固定物攻下是重要的~。
{高級疾跑精華}跑速嗎.在中期可以搭配JG開始GANK其他路,跑速在這時候會變得重要。
裝備TOP
一等出門時可以考慮帶以下幾種組合:
{速度之靴}+{生命藥水}*3---如果是以抓籃或抓紅為優先,我會考慮先帶跑速。
{布甲}+{生命藥水}*5---針對物理傷害系的單上敵人。
{抗魔斗篷}+{生命藥水}*2----針對法術系的單上敵人。

第一趟的回家:
以{布甲}+{生命藥水}來說,{忍者足具}+{生命藥水}*?+{偵察守衛}*1,有錢的話就多出{多蘭之刃}*1
以{抗魔斗篷}+{生命藥水}來說,{水星之靴}+{生命藥水}*?+{偵察守衛}*1,有錢出{多蘭之刃}
{速度之靴}{生命藥水}出門的話一樣是看整場或上路決定出{忍者足具}或{水星之靴}。

如果說6等~10等中間是順風的話,
{比爾吉沃特彎刀}+{忍者足具}OR{水星之靴}+{多蘭之刃}+{生命藥水}+{偵察守衛}+{淨蝕之槌}OR{閃耀劍}。

{比爾吉沃特彎刀}:是滿重要的前期武器也是合成{海克斯科技槍刃}的前置裝備,緩速50%效果,等於一個{虛弱}的緩速效果,牽制敵人有良好的效果, 也比較好急殺敵方英雄。
{死刑宣告}:其實這把是可以不出,但看到對面的單上角是這些{剛普朗克}.{達米爾}.{弗拉基米爾}這類會吸血或補血的角色我會考慮出。
{淨蝕之槌}:補血又+攻擊,對於玩大男兼AD型來說是不錯的選擇,而且,有{比爾吉沃特彎刀}緩速+{淨蝕之槌}的緩速,即使對方{閃現}或{鬼步}也是輕鬆追擊到敵人
{閃耀劍}:這把對JAX也挺重要的武器,Q+W+{閃耀劍}瞬間的三個傷害,不容小覷,但我會選擇先出了彎刀在出,瞬間的三個傷害或許恐怖,但基本上一開始先出的話,追不到敵人無法制敵人於死地,也沒什麼用處,但不可否認的,{閃耀劍}先出能給前其敵人很大的壓力。

後期:
核心裝備:{海克斯科技槍刃}+{三相之力}+{忍者足具}OR{水星之靴}+{守護天使}+{好戰者鎧甲}+{鬼索的狂暴之刃}

基本上來說,{海克斯科技槍刃}+{三相之力}+{鬼索的狂暴之刃}+{忍者足具}OR{水星之靴}已經是要GG時候了

{鬼索的狂暴之刃}:+攻擊,+魔攻,又能疊加攻速,配合{三相之力}跟被動技能{武器專精}攻速能到達1.7~1.8。
{海克斯科技槍刃}:魔功吸血,也附帶緩速和300的魔傷,追擊人也是很好用的。
{三相之力}:很平均的武器,攻速.攻擊.爆擊率.緩速.跑速.+攻擊.+魔攻..等,事實上還不錯用。
{好戰者鎧甲}:畢竟是大男,稱血還是要的,稱血才能維持續戰力,不然被秒了,也英雄無用之地啊。
{守護天使}:一樣是能夠持續應戰。
召喚者技能介紹TOP
由於是走上路
基本上來說我會選擇:{虛弱}{點燃}
但如果中路有傳送是選擇全球流打法的話
我會選擇:{傳送}{點燃}
有其他的搭配,如
{閃現}{點燃}或{閃現}{虛弱}

上路的好壞能左右整場的士氣,在開打前先設定好自己在遊戲中所扮演的角色
如果是以壓爆上路穩定自己的情勢來說,{虛弱}{點燃}能夠輕鬆拿到敵方人頭。
但為甚麼我不選擇{閃現}?是因為,對許多角色來說,Jax已經有不錯的突進技,
或許{閃現}適合追擊或逃跑,但竟然是侵略的打法,牽制敵方英雄是上策,
而且是以穩定自己線上優勢開始的話,插眼是必須要做的事,竟然插了眼,
看到敵方JG英雄來GANK時,決定前進或退後,就是當下所要考慮的。
{虛弱}也適合追擊敵人與逃跑,因次整體來說{虛弱}會是比較好的選擇
優點/缺點TOP
不會是有十全十美的玩法和角色。
優點:1.不錯的突進技和逃跑技{跳斬}
2.{反擊風暴}這技能,能夠閃避普攻,算是不錯的保命技,除了保命之外,有時還能夠返殺前來GANK的JG。
3.{無情突襲}:啟動後提升的物防跟魔防,在殺人或被追殺時,能夠減少受到自身的傷害,來確保逃跑或順利擊殺。

缺點:1.如果帶{虛弱}{點燃}的時候,在自己身上沒眼睛,被GANK或者追殺時,周圍沒小兵或隊友的情況下,不是很好逃脫。
2.JAX玩到中後期,中期裝備的情況下({淨蝕之槌}+{閃耀劍}+{忍者足具}+{比爾吉沃特彎刀})血只有2000初,當對方是火力輸出高的時候,可能會事先被擊殺的第一目標
3.全球流的打法,唯一的風險是,敵方上路會趁機破上路,可能打掉了下路兩個人頭,但也有可能損失一座塔,可能是賺也可能是賠要看當時的場面。
團隊中的定位TOP
在前期,顧好自己上路,這應該是不用說的,在中期小會戰中,有隊友的幫忙,JAX能夠有一定水平的輸出,可以贏小會戰,當開場也是不錯的選擇,在後期中有不錯的輸出,可以針對敵方後排出手,畢竟,JAX的{跳斬}可以快速切入戰場裡,抓到對面後排有機會秒殺對面CARRY,因次JAX可以定位在大男,CARRY。