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屹立不搖的大樹-茂凱jg
作者:碰x碰人氣:81060
英雄出裝加點英雄詳細攻略
扭曲樹人-茂凱
召喚師技能
重擊瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
最近JG的趨勢比較偏殺人型的JG比較多,{嘉文四世}{李星}{趙信}....等,前期的傷害,比較適合拿人頭,雖然{茂凱}沒有這種爆發力,但第一招{奧樹衝擊}緩速跟傷害其實頗高的,前期能給的傷害也滿大的,但他保護隊友的能力也是很高的。
如果你不怎麼想玩過坦沒人頭只有助攻的話,可以推薦你玩{阿姆姆},只是現在不是{阿姆姆}時間(笑)。

技能使用TOP
{魔法樹液}>>你付近有人發動技能,就能集一滴樹液,集滿五低後,下次普通攻擊能夠回血量7%。
{奧樹衝擊}>>殺人,JG的吃飯技能,緩速傷害兼具。
{飛葉遁影}>>牽制技,人家跑哪你就跟著飛到哪,如果你在半空中的時候他閃現到塔下,你就跟著到塔下了!!
{扭曲樹精}>>一等先點的技能,能夠當眼,能夠吃小兵雖然傷害不是特別高。
{反噬漩渦}>>保命技,減少自己與隊友受到傷害的20%,也能夠釋放這招炸敵人,前提是要在圈圈裡面打!

技能接技:{飛葉遁影}+{奧樹衝擊}就只有這種接技,{扭曲樹精}基本上是當眼,但如果放的好,他衝去撞落跑的敵方英雄撿尾成功的話也不是不可能。
{反噬漩渦}:如果開戰了,盡可能在我方輸出的附近放大,以免對方把我方逼到沒有自己保護的地方,耗魔量兇,技得控制好魔量,免得開到後來沒魔讓對面跑了沒招可以追擊。
天賦、符文TOP
{高級保護雕文}>>成長魔防,後期敵方AP肥了之後坦克會需要的魔防。

{高級力量印記}>>有人是選{高級敏捷印記},都是提升打野的速度,畢竟技能也是要冷卻的,有時候還是靠普攻來維持JG的。

{高級恢復符印}>>固定物防,不希望自己血扣太兇吧,護甲高,能顯現出{茂凱}的"硬"

{高級疾跑精華}>>JG在隊伍裡是最勤奮工作的職位,趕場很重要,所以你會希望跑快一點,或許有時候你希望,上、中、下三路就在旁邊XD。
裝備TOP
起手:1.{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}>>好處:可以吃完紅就GANK,沒有速度太慢問題。
2.{再生墜飾}{生命藥水}>>好處:第一趟回家就能直接出{賢者之石}

兩種出裝方法,純坦克型 與 魔攻副坦型

純坦克型:有大決{反噬漩渦}在加上坦克路線出裝,是打不死的組合。
優點:硬、血多
缺點:沒傷害,基本上對方不會理你,因為你沒傷害,所以盡量在中期就能獲勝是最好的。

後期裝備:{疾行之靴}{蘇瑞亞的狂想曲}{自然之力}{冰霜之心}{軍團聖盾}{日炎斗篷}

說明:1.鞋子的部份可以看當時的情況,但前期幾乎是用速度趕場比較重要所以先出五速鞋,可能的話是到後期才把鞋子換{忍者足具}或{水星之靴}。
2.{賢者之石}的進階裝備,{蘇瑞亞的狂想曲},團隊中+跑速的裝備不錯用,逃跑開戰都很適合,它有+血量,不錯用。
3.{自然之力}這件裝備基本上是最後出,除非對面AP多或者是AP很肥就能先出。
4.{日炎斗篷}+血+護甲,兩者兼顧早點出的話有前期的優勢,至少打不動你。
5.{冰霜之心}降對面攻速,降低冷卻時間,+護甲,實用性高。
6.{軍團聖盾}+臨近隊友的攻擊、護甲、魔防,自己有+血、護甲、魔防,出完鞋子跟雙跳錢,我就會馬上出這裝。

順序:{疾行之靴}>{賢者之石}>{黃金之心}>{軍團聖盾}
{巨人腰帶}>{蘇瑞亞的狂想曲}>{日炎斗篷}
{冰川護甲}>{負極斗篷}>{冰霜之心}>{自然之力}

魔攻副坦型:提高技能傷害,JG速度更快些。
優點:有傷害,JG速度快。
缺點:前期很卵,逆風的話會慘一些,要痛不痛,要硬不硬的,也不太推薦到後期,不會比純坦型硬,但你騷擾對面輸出對面會先殺你,但你會坦不住。

後期裝備:{疾行之靴}{蘇瑞亞的狂想曲}{時光之杖}{深淵權杖}{冰霜之心}{軍團聖盾}
說明:1.{時光之杖}穩定成長的魔攻、魔跟血,能早點出就趕快出,讓他有10分鐘加成上去。
2.{深淵權杖}提升魔功跟魔防,降低附近敵方的魔防。

順序:{疾行之靴}>{賢者之石}>{幸運匕首}>{紅水晶}
{軍團聖盾}>{催化神石}>{爆裂魔杖}>{時光之杖}
{蘇瑞亞的狂想曲}>{冰川護甲}>{爆裂魔杖}>{冰霜之心}>{深淵權杖}

護甲與抗性:護甲與魔防哪個先出,就看自己隊伍的趨勢,基本上{軍團聖盾} 出來就能穩住前期ADC 與 AP的攻勢,到了後期{冰霜之心}與{自然之 力} 的先後,看當時是坦的住AD還是坦的住AP在取決先出的順序,AP擋的住AD擋不住的話就先出護甲,AD擋的住AP擋不住就先出自然ˊ,當然可以先出{負極斗篷}或{鎖子甲},觀察一陣子之後在看要不要先合上去。

眼睛與先知:有錢時盡量就帶著1~2個{偵察守衛},反野,幫隊友插眼很重要。

結語:魔攻副坦型是有傷害,但比起那些傷害我寧願當個坦,說實話,比起魔攻副坦型的{茂凱},你不如選魔攻副坦型的{阿姆姆}更給立要給隊伍帶來優勢,又硬又痛的。
召喚者技能介紹TOP
{重擊}JG的神技,搶巴龍搶小龍的超強技能,但血量記得算好。
{閃現}實用性比較大,逃跑追敵人都很有用,比起{鬼步}{虛弱}我會選者{閃現}。
優點/缺點TOP
優點:1.很坦,{反噬漩渦}的減傷,給團隊一個很好的保命技,前提是要在圈圈裡面打。
2.小樹精能當臨時小眼睛,開戰前先丟暗處草叢,會有意想不到的驚喜!!
3.{奧樹衝擊}傷害其實很高,點滿後可以提升JG的速度,當然這招GANK也是很不錯的技能。
4.{反噬漩渦}CD很快,幾乎在每場會戰中都能使用。

缺點:1.缺魔,茂凱的招都很吃魔,普攻是很慢的JG方式,因此很依賴技能,能盡快出{賢者之石}是最好的。
2.{反噬漩渦}一定要控制好魔量,不然敵人殘血跑了你根本沒有招能夠追擊,是很可惜的。
3.盡量把早期優勢帶給自己團隊,別把比賽拖到後期,除非隊友給力,{茂凱}當坦很適合,但是過於坦克的{茂凱}不會有人怕的,如果對方輸出角
肥了,敵方是不會理茂凱的,因為他只有硬、血多沒傷害,根本不用怕他,所以在中期或前期打完是比較好的選擇。
團隊中的定位TOP
基本上{茂凱},打野的位置,很明顯就是要幫隊友拿到對面人頭,在會戰的時候除了當坦克也能當開戰的第一衝鋒,如果有別人要開戰的話,他就是負責保護後排。

定位:打野、保後排、GANK、坦克、開場、拿小樹精當眼睛、反眼、反野。
反野的話要看情況,要是對面角色是{希瓦娜}{烏迪爾},你沒被反野就不錯了!!
打野技巧TOP
野怪時間:三狼、石頭人、四鬼>>1:40秒出來,藍、紅BUFF>>1:55,死掉後的5分鐘復活,小龍>>死掉後每六分鐘復活,巴龍>>死掉後每7分鐘復活。

基本上{茂凱}很缺魔的,藍對他而言比較重要,起手吃紅比較實用性不大,

不管是藍隊或紫隊,一等先點{扭曲樹精},丟的位置是丟對面四鬼的叉路位置,另外一個,如果是在藍隊,第2隻就丟在上路河道草叢,在紫隊,就丟在下路的三叉路,自己是站在中路草叢裡。

打野開始:起手三狼,可以請隊友幫你打,吃玩打藍,兩等之後基本上是點{奧樹衝擊}提高JG速度,接著四鬼,紅,吃完紅之後就三等了,基本上一上三等點出{飛葉遁影},我就開始GANK上路或中路,基本上路會比較好拿人頭,畢竟回塔下的距離比較長,而且只有一個人,除非隊友不推線(這很重要)。

打野技能順序:{扭曲樹精}+{奧樹衝擊}就這兩招來吃JG的基本上不是太大的難處。

6等或7等就能請隊友來殺小龍了,{反噬漩渦};放下去後,打小龍會比較不痛,如果前面殺的順,{賢者之石}+{黃金之心}基本上是不用怕小龍的。