返回英雄攻略
Volibear 上單心得
作者:FBc77b85fc388a人氣:43296
英雄出裝加點英雄詳細攻略
雷霆熊吼-弗力貝爾
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
他是一隻不能小看的上單英雄,但是進退時機要掌握好,
否則白白送頭肥不起來,最後就只會被當軟柿子打。
技能使用TOP
被動天生技
{暴雪的祝福}:
弗力貝爾的生命值下降到一定比例時,將會大量的回復生命。

要活用這項天賦,上路單挑的時候天賦一旦開始作用,就要視情況以退為進,
若對方有秒殺技能,像是達瑞斯{諾克薩斯斷頭台},喝瓶紅水加強回復量,往回跑甚至進草叢,
等{絞喉}效果散去、血量上來,再出其不意的回頭給他一套。
團戰時也是,抓前排保後排雖然是坦克職責,但不代表要死守前方送頭第一,
最好的情況是天賦開始發揮作用時,稍微退後讓傷害分散,然後馬上回頭幫助隊友,
這時候的血量會讓對方很有壓力,要打也不是,不打也不是。

Q {疾若奔雷} :
弗力貝爾增加 15% 跑速加成,朝敵方英雄移動時再提昇 45% 跑速加成,持續 4 秒。

弗力貝爾的下次攻擊造成額外 30/60/90/120/150 物理傷害,並將目標甩至身後。
■消耗:40 魔力
■冷卻:12/11/10/9/8 秒
■射程:300

之所以一開始我選擇點Q的原因在,初期小兵數量多寡、小兵給予的傷害會決定勝負,
所以要將對方拋入我方小兵堆,上2被GANK逃跑也較容易。

W {熊性大發} :
被動:弗力貝爾每次攻擊獲得 8/11/14/17/20% 攻速加成。最多疊加 3 層。

主動:當弗力貝爾獲得 3 層時,他可以狂噬一名敵人造成 80/125/170/215/260 (+15% 額外生命)的物理傷害,目標每減少 1% 生命值,傷害提昇 1% 。
■消耗:35 魔力
■冷卻:18 秒
■射程:400

對熊來講這才是大絕招都不為過。
對付{提摩}時要先敲小兵累積至隨時可以發動的狀況,然後時不時補一下維持被動效果,
在他靠近時用{疾若奔雷}接近,但是不要抓回來,一旦接近了就放{狂吼震天}、{熊性大發},然後迅速脫離戰區。
一快一緩能讓他很難回頭風箏你,連致盲的效果都派不上用場,畢竟只靠技能打。

R {轟雷電爪} :
弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,讓他的所有普通攻擊於 12 秒內附加 75/115/155 (+0.3 魔攻)的閃電魔法傷害,此魔法傷害會對周圍最多 3 敵方造成連鎖攻擊。
■消耗:100 魔力
■冷卻:100/90/80 秒
■射程:300

不要小看R,符文之所以選擇攻速,就是為了要讓R效益最大化,
在與{雷玟}、{達瑞斯}、{科加斯}、{趙信}、{歐拉夫}之類的英雄對線時,
身上若同時保有{轟雷電爪}和{點燃}能夠在極短時間內將輸出最大化,足以與對方硬拚。
天賦、符文TOP
選擇19/11/0是參考http://solomid.net/guides.php?g=16433
而自己用過以後也覺得這比較適合我,屬於侵略型的配法。

通用的9/21/0是標準的坦克配法。
可以試用過後選擇適合自己的配法。

符文部分
紅色印記換成物攻、物穿
紫色精髓換成跑速
黃色紋章換成成長血量或百分比血量

這些都是可行的,端看個人的打法跟習慣而定。
而我選擇攻速是為了讓{轟雷電爪}更具威脅。

畢竟{熊性大發}在對方血量少時已經具有足夠威力,
如何將對方血量迅速削減至適合{熊性大發}發揮的時機是我考慮的方向。
裝備TOP
起手裝分兩種
{速度之靴}+3{生命藥水}
前期對線以騷擾為目的,不硬拚,除非對手技術不純熟或者角色偏軟。
{布甲}+5{生命藥水}
對線初期先幹掉一兩隻小兵,確保自己比對方早上2等,
當我方小兵第二波抵達後,在敵人打算撿兵時,用{疾若奔雷}將對方拋入我方小兵堆裡再開{狂吼震天}
比較能避免洗兵推線過快的狀況,這時候攻速夠快的話,
貓他兩拳就退到小兵後方,能夠避免受到過多對方小兵的攻擊
如果對方想要硬拚,視對方英雄與符文決定要不要硬打(通常打第一兩下就看得出雙方差距)
若是實力不相上下,不要客氣,打到對方血量約莫三格時放點燃,然後丟{熊性大發},
如果對方閃現逃走,自行判斷是否閃現過去補一下普攻(然後他就會被點燃到死),
或者放他回家保留閃現繼續農兵,防止JG偷襲

遊戲中期
這裡指的中期是尚未破塔,或者還沒開啟五人團戰時。

對手若是太過強勢,遇到像是{雷玟}、{賈克斯},上{忍者足具},
控場過多就{水星之靴},但一般情況我偏好{輕靈之靴},
只要插眼、掌握進退時機都不太容易被gank到,
我方GANK時也比較容易抓的到對方。
建議先直上{輕靈之靴},當對方還在{速度之靴}時,
JG只要來幫忙基本上都抓的到人。

中期目標
出一個{燃燒寶石}在單挑時會更有利
吃兵數若難以勝過對方就出{賢者之石}、{黃金之心}
順風出{淨蝕之槌}、{巨人腰帶}增加優勢
逆風經濟偏弱勢時,上一個{多蘭之盾}
然後輔以基本的{布甲}{抗魔斗篷}等,作為{守護天使}的前置
若是被gank過,等級輸對方兩等,盡量不要給對方有機會和你硬拚,
call JG 或者龜塔下,對方洗兵進塔的時候,可以站在塔後一點點的位置,
恰好是閃現+{疾若奔雷}能使對方進塔的距離,這要靠經驗判斷。
當對方還想嘗試撿兵,或者騷擾你時,一個閃現抓,將他抓進塔裡賞他一輪攻勢,
他若不出塔就硬拚,他若出塔就乖乖農兵,窮寇莫追。
通常這時候對方的血量會被換到不得不回家,要趁此時洗兵追回等級,然後捲土重來。
如果對方不回家,就call JG 來GANK他吧。

遊戲後期
{好戰者鎧甲}是首選
有這件裝備在身上要盡快吃野怪小兵發揮它的最大效果,
越早上好戰越能影響局面。

但是裝備還是要視情況而出,
空有血量沒有防禦力的坦不算坦,對面輸出夠強你就是一盤菜。
針對AP就 {自然之力} {女妖面紗}
針對ADC就 {荊棘之甲} {蘭頓之兆}
一般情況其實 {守護天使} + {振奮盔甲}所提供的雙抗就已經很夠用了

錢太多就出{終末戰戟}、{智慧末刃}吧。
其他TOP
{弗力貝爾}固然不容小覷,剋他的英雄還是有,
雖然有建議的打法,但是經驗和技術才是關鍵。
如果雙方實力過於懸殊,基本上還是會被剋死死。

筆者就有被{提摩}整場風箏到死的慘痛經驗...
甚至單上意外遇到{伊澤瑞爾},連吃兵都是問題,完全無解...