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北美高玩TSM,Epik top選手親筆詳盡攻略
作者:impressionme人氣:53352
英雄出裝加點英雄詳細攻略
放逐者-雷玟
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
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推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
大家好,我是Wingsofdeathx,我美服有2200+的ELO同時是TSM的兄弟隊伍Epik Gaming的上單選手。


這是個專業的上單雷玟攻略。雷玟是我排位裡玩的最多的英雄之一。一些隊伍在和我們打的時候經常ban掉她。雷玟有著高機動性,高傷害,AOE控制以及一定的先手能力,這些都注定了她是一個切入型的英雄。她有些時候可以當成一個拯救世界的carry來打,儘管這種打法很激動人心,但這並不是正確的思路。她通常應作為一個安全型的carry,因為她的滾雪球能力很厲害,而且就算她沒有滾雪球也能在一場對局裡從早期到後期都產生很大的作用。

我個人很喜歡雷玟,因為她是一個很多才多藝型的英雄,就算出輸出裝看似血量不多,也能安全的吸收很多傷害。她的對線階段同樣強大,甚至是有著最好的早期對線能力的英雄之一。她能很好的控制兵線,同時能不停的騷擾把對手趕出經驗區,甚至在對線期就能取得擊殺。你可以根據每場調整你自己的玩法、符文、天賦,總之雷玟充滿著許多變化,並沒有固定的套路。

雷玟能適應各種各樣的陣容組合,但是能讓她發揮出最大能力的陣容是隊伍裡能有一個坦克型的先手或者有其他比較強力的先手英雄,因為讓雷玟去先手很多時候都會被秒,完全發揮不出應有的價值。雷玟的確可以用閃現來先手,但除非是必要的情況下,我基本不這麼做。

只有3種情況雷玟會在隊伍裡被當做先手來使用:

1.你們的隊伍組成很不科學。

2.你基本上都可以1V5了,因為你對線滾雪球,現在完全是個怪獸。

3.你抓住了敵方某個英雄很差很差的走位。
技能使用TOP
{斷罪之翼}


很強力的敵人,能夠接近/遠離敵人、清兵以及觸發被動,等級升高了還有不錯的傷害。在對線或者小型團戰的時候盡量保證在每次Q的間隙能夠加上一次普通攻擊,但是在大型團戰的時候你更需要的是靠這個技能接近敵人並且能夠迅速釋放完它,嘗試著用這個技能的第三下去擊打優先級較高的敵人,因為雖然第三下Q只有個很短的stun效果,但是在大型團戰裡面卻依然很重要。

注意:

第三下Q可以很好的閃現結合起來用。我的意思是,有個技巧,在你第三下Q使用出來還在下落的時候,你可以立即使用閃現接近你的敵人,這樣會在閃現過去的同時立馬產生傷害和擊退效果。這可以很好的用來先手並且給敵人0反應時間來閃現。只有在你確定你不用閃現追不到並且保證你閃現過去能夠Q到的時候才這麼用,這比你先閃現再用出第三下Q要快很多。如果必須的話,這是我最喜歡的先手的方法,接個W能讓敵人完全沒有反應時間。

{符文衝擊}


你的騷擾連招裡最主要的組成技能。突進敵人然後W眩暈+普通攻擊然後靠Q/E遠離。很少有英雄能夠應付這招,因為實際上你能無消耗的攻擊並且能在他們反擊之前遠離。同樣的這個技能也能很好的和閃現搭配。嘗試著留著這個技能來逃跑或者騷擾,不要CD一好就隨便用,有經驗的玩家可能就會抓住你W的CD時間和你對拼。

在你開啟大絕的時候,如果敵人在你W的範圍內,原則上來說總是優先使用W,因為這能保證你的敵人不能躲過你的大絕,同時能讓敵人的HP更低從而讓大絕造成更多的傷害。(只是指大部分情況,有時候你不得不先用出大絕,必須要隨機應變。)

{勇者無敵}


對線火拚的神技以及反騷擾的神技。在有些時候我會在1級先升這個技能(比如打AD奶大力),並且在補刀的時候使用這個技能來防止被磨血。

這個技能同樣可以用來取消雷玟的攻擊/施法動畫,能在使用完畢之後立馬普通攻擊或者使用大絕。

E技能有個小技巧,當你準備使用第三下Q的時候可以在Q之前迅速先按E再按Q,這樣Q第三的傷害和擊飛效果就會立馬實現而不會等從空中降落才實現,這可能是個BUG但是可以幫助你迅速使用出技能或者用來突襲,只是你需要注意的是這樣使用會減少兩個技能的距離。

{放逐之刃}


這個技能才決定了雷玟為什麼是雷玟!我會有一個很長的解釋,因為這個技能比較複雜。

首先,這是你對一個敵人主要的輸出以及終結技能。保證在你激活大絕的時候立馬使用E技能來取消大絕較長的施法動畫。E技能取消施法動畫能允許你開啟大絕後立馬使用別的技能或者進行普通攻擊,甚至能讓你的對手反應不及。如果你離對手很近,那麼盡可能開啟大絕後優先使用W並且追加一些普通攻擊,在敵人逃跑的時候再使用Q/E來進行追擊和擊殺。

保證你開大絕的時候你的其他技能都沒有在CD,除非是你只需要大絕的終結技的時候。大絕能大幅度增加你所有技能的輸出,我見過的很多人在有機會取得擊殺時連招最大的問題就是沒有注意其他技能的CD,導致用出大絕後敵人10HP逃生或者閃現出大絕終結技的距離。

同樣要記住大絕能把你的普通攻擊距離從125增加到200.這個距離比遊戲裡任何近戰英雄都遠,包括使用長柄武器的英雄比如fizz,嘉文以及趙信,他們也只有175的攻擊距離!大絕同樣會增加Q技能以及Wstun的範圍因此盡可能的利用這一點。

在你使用大絕的終結技的時候,試著能夠用這個技能一擊必殺,熟悉並且把握好這個技能的距離,讓敵人就算有閃現先跑不掉。時刻牢記你的終結技能只能在敵人生命值低於25%的時候才能造成最大傷害。

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天賦、符文TOP
>>>>上圖天賦介紹:


這個天賦能讓雷玟最大化輸出,同時投入一些到防禦天賦裡能讓雷玟的對線能力和持久性更加的強大。攻擊性天賦永遠是比其他天賦更適合雷玟的,如果你準備打一場很艱難的比賽的話,防禦型天賦也不錯。但是我感覺就算用進攻性天賦操作良好的話雷玟也具備很強的生存能力,所以我從來主點攻擊天賦。

如果你計劃出無盡、幽夢之類的裝備的話就點出暴擊天賦。儘管雷玟可以出這些裝備,但我基本不出,因為他們價格昂貴並且並不是雷玟最理想的裝備。通常情況下我會把多出的天賦點點在減CD/生命偷取/浩劫上,可以適當的調整,一般來說我會在生命偷取和浩劫這兩個天賦之間選擇,這取決於你對線要打的更具侵略性還是更保守。

在防禦天賦裡,點出魔抗還是護甲取決於你對線的英雄,可以靈活變動。如果你覺得對線不會打的太激烈的話,可以不用點減小兵傷害的天賦,同樣的,如果你覺得對線更多的是消耗而不是爆發的話,你可以不用點增加生命值的天賦,把他們投入到生命回復的天賦裡會更好。但通常情況下選擇生命值天賦總是更好的,因為你自身有盾,後期會有高吸血和復活甲,所以~140點生命值能在遊戲後期幫助到你很多。如果你帶治療的話確保記得點出防禦裡的治療天賦。

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符文介紹:

紅色:

因為雷玟不管是進攻技能還是防禦技能都很大程度上依賴於AD加成,同時雷玟自身也很需要攻擊力,所以在我的觀點裡紅色攻擊力就是最適合雷玟的符文。紅色攻擊力能很大程度上提升雷玟早期對線的能力,甚至很早就能幫助她取得擊殺。

可選:

護甲穿透也很有價值,特別是你在計劃出殘暴之力的時候。如果你用這套出裝的話穿透就會比攻擊力更有用並且遊戲後期傷害提升會更高,但是我還是偏向於攻擊力,因為打攻擊力符文的雷玟前期真的太無解了。

黃色:

黃色護甲現在幾乎已經成了上單的標配因為它能降低小兵的傷害並且你上單對上的大多數英雄都是造成物理傷害更多的。甚至某些法師型英雄比如凱南,都有很強的普通攻擊能力,特別是在他們用攻擊型符文(攻擊力/物理穿透)的時候,護甲符文都能幫助到你很多。

可選:

黃色插攻擊力也是可行的,如果你不需要護甲的話選擇它能獲得早期對線階段更強的進攻能力。比如你上單要對線烏迪爾,那麼黃色插攻擊力是必須並且是最好的選擇,因為上單虎形態烏迪爾大部分都是魔法傷害,護甲意義不大,如果黃色沒有插攻擊力你很難在早期對烏迪爾的時候打出優勢。

藍色:

魔法抗性。你可以選擇是使用固定的還是成長的。如果對線的是蘭博這類的英雄或者敵人的打野是大樹、泰坦這類魔法傷害型的英雄,那麼就選擇固定魔抗。如果對線和打野都是物理型的那麼就選擇成長魔抗。

可選:

你如果是走極端打法的話也藍色也可以插攻擊力。但我覺得9個格子換2.25攻擊力很不值得,你打算用全攻擊力的極端打法的話才這麼用吧。

固定護甲:如果你的對手完全是物理傷害英雄或者敵人隊伍組成完全偏向於AD(比如你對線鱷魚打野夢魘),那麼額外的護甲符文能讓你更加安全的對線與farm。

一個注意事項:

現在很多人喜歡紅色+紫色全攻擊力,然後藍色插一個攻擊力,他們認為這樣能得到一點完整的額外攻擊力。這是錯的,他們覺得這樣會讓+15攻擊力變成+16攻擊力,但這只是客戶端的顯示錯誤,遊戲裡並沒有效果。這樣插只會讓你的符文頁更難看,完全沒有必要。

精華:

固定攻擊力。沒有其他可選方案除非你是想趕時髦或者用25穿透來娛樂。老實說攻擊力精華真的好到難以讓人放棄,大多數情況都選擇攻擊力,沒有例外,除非你是要執行某些戰術去下路1V2,那麼可以換一些其他防禦型符文,但我不會把雷玟放去1V2,因為雷玟是個極度依賴於farm發育的英雄。

如果你實在是要走一些非主流路線,那麼你精華換成固定護甲穿透、固定生命值、固定魔抗、固定魔化甚至固定生命回復,這些都是可以的,但是我任然建議在大多數情況下都選擇固定攻擊力。


裝備TOP
出門裝:

{布甲}{生命藥水}X5 {速度之靴}{生命藥水}X3or4


對於一些高端玩家:

在你帶{點燃}+{治癒}的時候可以選擇{多蘭之刃}出門,在對付某些英雄的時候特別有效(比如烏迪爾)。然而這種出門裝會讓你之後顯得很脆弱,只在搭配特殊的符文/天賦並且你對雷玟有很深的理解的情況下才這麼出。

首先你要買的:


如果你是{布甲}出門並且對線AD英雄的話速度出{忍者足具}。

(1or2){多蘭之刃}

{鮮血轉換鬼權杖}如果你對線頻繁受到騷擾有一定的壓力。

如果必要的話出門至少帶3個{生命藥水}並且保證每次回家出來的時候都能帶1-2個{偵察守衛}。

有價值的第一件裝備:


{殘暴之力}如果你想滾雪球或者打的更具侵略性的話出這個。

解釋:如果你想獲得額外的減CD或者你線上已經開始滾雪球,如果敵人沒有怎麼撐護甲的話出這個能給對手造成更大的壓力。增加機動性(Q/E的CD變短),增加爆發傷害,價格還很親民。如果它能幫助你至少取得了一個人頭,那麼就值得去出它。儘管這個裝備的各個屬性都很適合雷玟,但是很多時候你還是會跳過他直接出({暴風之劍})。

如果你完全不懼怕敵人的隊伍然後同時你覺得不需要太多的防禦的話,出{愛歐尼亞之靴}搭配(殘暴之力)減少的CD時間能讓雷玟更加暴力!出了這兩個之後你會有30%+的CD減少,這可以讓雷玟的每個技能CD都變得非常短從而能完全打垮和你對線的對手。當你到了11級有2級大絕的時候,在減35%CD的幫助下你的大絕CD只有大概40秒,這意味著你基本能能把大絕丟著玩,壓制對手的血量。這是我已經嘗試過的玩法,特別是在你前期有一定優勢並且敵方打野很弱的時候效果顯著。但是你要注意什麼時候才能選擇這種打法什麼時候又該完全不用考慮。如果你走減CD流,就必須得保證你能滾雪球取得優勢,否則這套出裝到後面明顯沒有速出嗜血好,所以我只建議對雷玟有豐富的經驗並且瞭解己方和敵方隊伍組成的時候才這麼用。

{吸魔劍}如果你對線一個AP,敵人隊伍偏向AP的話出這個可以讓你更有效的作戰並且防止被秒。

解釋:如果你面對雙AP並且你對線一個AP英雄,敵人的控制還比較多,那麼就出這個搭配上{水星之靴}。早期{吸魔劍}+{水星之靴}提供的魔抗加上{鮮血轉換鬼權杖}的吸血,能保證你能安全farm的同時還能有效的作戰,給敵人造成壓力。然而,我見過一些人出飲魔刀經常犯錯,他們出完這個之後會速度出(大{吸魔劍})。這完全沒有必要,先做出{嗜血者}在大多數情況都能給你更多的幫助。

{暴風之劍}如果你很富有並且不需要其它早期裝備來幫你過渡的話就直接出這個。

解釋:如果你不想出任何早期裝備只想速度出{嗜血者},並且你第一次回家就能買的起的話直接出這個也是不錯的。
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中期目標:

{嗜血者}

解釋:這件裝備提供了雷玟最需要的東西,很多的攻擊力以及生命偷取帶來的續航。

鞋子的選擇:

如果你沒有速出{忍者足具},那麼中期你就該在它和{水星之靴}之間選擇了,取決於敵人的隊伍是高魔法傷害/控制還是高物理傷害。不得不提的是,對於雷玟的優先級來說,減少控制效果>防禦。因此如果敵人有高物理傷害以及強控制的情況下你仍然應該出{水星之靴}(當然也不是絕對的,如果你覺得你可以躲避敵人的大多數控制,那麼你需要的就是防禦的減傷效果,怎麼選擇取決於你的判斷)。

中後期裝備:

對你有價值的裝備列表:

{嗜血者}{守護天使}{好戰者鎧甲}大{吸魔劍}{最後耳語}{冰霜之錘}

解釋:

{守護天使}對雷玟來說最好的防禦裝備,尤其是你發現自己經常被集火或者經常需要你先手的時候。復活甲搭配(嗜血)能讓你在團戰中保證生存。

大{吸魔劍}在你對抗雙AP隊伍並且你依然想輸出高傷害的時候選擇它。在你很早就出了{吸魔劍}然後出完{嗜血者}甚至{守護天使}之後再合成它。

{冰霜之錘}額外的HP以及給了雷玟更強的追擊能力。特別在搭配了復活甲之後你大幅度提高你的坦克能力。

{最後耳語}如果敵人普遍擁有高護甲的話,在{嗜血者}之後出它是個不錯的選擇。一般來說只在敵人開始撐護甲或者你實在不需要出其他裝備的時候才出它。
召喚者技能介紹TOP
{點燃}+{閃現}

{點燃}和{閃現}是我心目中最適合雷玟的召喚師技能組合。

點燃給了你終結對手所需要的額外傷害以及減少治療的效果。雷玟是屬於收割型的英雄,這個技能能夠幫到你很多,同時天賦裡自帶的使用點燃後增加的5點攻擊力也很不錯。

{閃現}讓你打的更具侵略性,哪怕面對一次突如其來的gank也能從容逃脫。另外,閃現和雷玟的技能很有協同性,開著大絕閃現接近敵人,接著W+平A,這樣敵人大多數都會閃現走,沒有人願意和開著大的雷玟對A,但是因為你有點燃並且大絕有遠距離二段傷害,所以大部分情況你都能取得這個人頭,這種情況經常發生在對線你比敵人先到達6級的時候。

其他可行的召喚師技能:

{治癒}搭配點燃能讓你贏得線上優勢。治療的好處在於線上互相磨血的時候你不用怕發展成你死我活的對拼局面,一般來說你都會獲勝。同樣的治療能夠幫助你安全的越塔強殺以及面對一些1V2的局面。但是切記要保證在敵人對你用出點燃之前先一步用出治療,避免受到治療減半的效果,否則這個技能的作用就會降低很多。

{虛弱}可以搭配點燃或者閃現。多一個虛弱可以在團戰的時候面對諸如凱南這樣的英雄時發揮很大的作用,或者你對線面對的是可以完全和你火拚並且你又不想輸的英雄的時候也可以選擇虛弱(比如鱷魚)。我更喜歡點燃,但是虛弱也同樣不錯。