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鐵錘外交 - Let me demonstrate Hammer Diplomacy!
作者:Hitec人氣:49323
英雄出裝加點英雄詳細攻略
鐵之使者-波比
召喚師技能
鬼步英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
poppy是我開始接觸lol後第一位練的英雄,雖然她那張流氓面(美版)並不討好,但在免費週試用後我就被她的爆發力深深吸引,並開始研究起來.
本篇心得主要集中在傳統5v5地圖上,以排solo時隊友互不相識的情況下考慮,配合主流打法下找出poppy的生存空間.
對於一些特殊的組合和定位,恕不在討論之內.

poppy可以走主ad或ap的打法,兩種走法都有各自的定位
本篇心得主要集中於ap流的打法,追求快速切入擊殺對方一人而形成5v4的局面.
而且相對於ad流(或者hybrid),ap流比較不吃裝,更適合本篇poppy的定位.
雖然是本篇poppy的定位在"support"的位置上,但做的並不完全是support的工作,請不要混淆.

[2012/02/27]
附上美服神手SpamHappy的教學 (rank 2000up poppy使用率100% 單上/support)
教學: http://solomid.net/guides.php?g=16923
紀錄: http://www.lolking.net/summoner/na/21987489#profile
有神快拜!
技能使用TOP
{勇者無畏}
強勁的天生技 因這技能poppy在不撐血甚至防的情況下也有一定的生存能力 加上大絕的威能使poppy是少數可出全攻裝的近戰角色
特別要注意的是傷害計算方式是減去10%現有血量後的餘下傷害才有50%減免
而且是先觸發天生技後再計算防禦 所以poppy先堆物魔防會比撐血有效益得很多
{毀滅重擊}
可說是lol中最暴力的單體輸出技能 公式為:普攻傷害(就是atk dmg)+額外傷害(100+0.6ap+敵方8%max hp)
滿點後只有4s cd 更可重置普攻 是poppy的主要輸出技 優先點滿
要注意的是爆擊只算普攻的那部分 額外傷害的部分不會爆擊
而且最後出來的總傷害會統一成魔傷 只吃魔穿 因此poppy配魔穿比物穿有用得多
{蒂瑪西亞之星}
使用後増加跑速 物攻 物防, 實用的技能 在切入戰場前使用效果最佳
不過在追求爆發力的情況下還是先點滿e技比較理想 切入速度可用鬼步/閃現代替 所以初期w技點1就好
額外題一下 w技的維持時間結束後如果持續普攻 被動將保持堆滿的狀態
{英勇衝擊}
poppy唯一的cc技 成功撞牆的話傷害很可觀而且有暈 要玩好poppy e技絕對是必要練好的技能
可注意的地方是e技擊中對方後會自動追加普攻 在普攻後立即接上q技可做成最大傷害 所以情況許可下可不先開q技再衝過去
{外交豁免}(大絕)
獨特而強大的技能 也是poppy的最大特色 免疫目標以外的任何傷害和技能 並提高對目標敵人的傷害 使用得宜的話可說是攻守兼備
最主要的用法可粗略分為兩種:
1) 放在對方能對你影響最少的英雄上 然後放肆衝入敵陣追殺其他目標
2) 放在要殺的目標上 利用傷害增幅快速擊殺他
至於何時使用那種方法要視當時情況而定 這個很講經驗和判斷 簡化來說就是生存力和瞬間輸出的選擇

輸出最大化連技
{蒂瑪西亞之星}-->{外交豁免}-->{冥火之擁}-->{英勇衝擊}-->普攻-->{毀滅重擊}-->{點燃}
天賦、符文TOP
1) 天賦
a 攻擊系(9點):
點出強化鬼步+點燃{召喚師的憤怒(攻擊系)},物攻3{蠻力(攻擊系)},魔穿10%{奧術知識(攻擊系)}.
點物攻3是為了更好尾刀. 如果召喚師技能選用閃現{閃現}的話,強化鬼步{召喚師的憤怒(攻擊系)}可改為點對小兵傷害+2{屠夫(攻擊系)}.

b 通用系(21點):
點出移速2%{靈巧(通用系)},2金錢/10s{貪婪(通用系)},exp5%{認知(通用系)}
對於已不好farm而且位置是"support"的poppy來說點出2金錢/10s{貪婪(通用系)}和exp5%{認知(通用系)}是不二之選
在點出最後一層通用天賦{首腦(通用系)}的前題下
餘下一點選擇起始金錢+20{財富(通用系)} 使開局可配出{速度之靴}+{偵察守衛}+2x{堅韌藥劑}的出裝,更具侵略性.

2) 符文
{高級洞察印記}紅色魔穿x9:
ap流當然是配魔穿,而且上面也說到q技是魔攻,配魔穿是不二之選.
{高級恢復符印}黃色固定物防x9:
下路多會對上AD carry,加上w的物防使你有更好的優勢,換血更有利.
{高級保護雕文}/{高級防護雕文}藍色成長/固定魔防x9:
補一下魔防 令poppy的出裝可更攻擊取向 個人比較喜歡用成長魔防
{高級疾跑精華}/{高級貪婪精華}紫色移速/紫色1gold/5s x3:
poppy的基礎跑速較高(320),而且她需要跑速去切入戰場和走位w技撞牆,所以跑速是首選. 其次可選1gold/5s x3,補一下"support"位的收入.
裝備TOP
1) 出門裝備
a {速度之靴}+{偵察守衛}+2x{生命藥水}: 比較侵略性的出裝 利用眼和跑速增加e的撞牆機會
b {仙女護符}+2x{偵察守衛}+4x{生命藥水}(或等一下 5x{生命藥水}): 比較安全的support向出裝 也可利用4紅水去換血
c {再生墜飾}+{生命藥水}(或等一下 2x{生命藥水}): 傳統懶線出裝 如隊友角色不用太多照顧可用此出裝 能較快合出{賢者之石}

2) 核心裝備
那種出門裝都是以此核心裝備為目標
{賢者之石}: 續戰力和金錢來源 首要目標
{速度之靴}: 近戰角色更加需要移速 第二目標
{閃耀劍}: 增加爆發力和魔力 和q是絕配 第三目標

3) 建議裝置
{法師之靴}: 強化ap輸出
{冥火之擁}: 中後期主力輸出裝備 配合r的加乘可打出可怕的高%傷害 前置的{幸運匕首}也十分適合poppy
{巫妖之禍}: {閃耀劍}的向上合成 如非大順風就不建議合出三相 support位置不會有太多金錢 多的錢去買眼比較實在 而且也可小補一下魔防
{蘇瑞亞的狂想曲}: {賢者之石}的向上合成 血量 跑速 加上天賦和冥火杖剛好40%cdr(poppy主打的是技能)
召喚者技能介紹TOP
1) 建議技能:
{點燃}
増加傷害輸出 更可配合大絕r加強傷害效果 強烈推介
{鬼步}
在閃現被nerf後正試用鬼步來取代 在主修qe下w的跑速不夠做出快速切入的效果
配上鬼步的跑速加上穿越單位的效果 能令poppy快速的到達理想位置 而且在趕路支援上的效果更好

2) 其他推介:
{閃現}
公認的萬能技能 可閃現到理想位置立即接上e的撞牆打出combo 除cd比較久外沒甚麼不好
{虛弱}
多一個cc技 可更有效牽制目標 如隊友比較少cc技或針對對方某些英雄時可選 取代點燃或鬼步也可 視乎取向
{洞察}
竟然是support位置 洞察自然納入考慮 必要時也可用來照草叢配合e技撞牆 如選擇洞察可取代點燃的位置
優點/缺點TOP
優點:
可快速擊殺對方一人而形成5v4的局面,還可以針對性的對付對方的某一位英雄.
在裝備要求不多的情況下乃有可觀的輸出,必要時還可充當一下副坦的角色.
對線期更具侵略性 遊走/gank的效果更強

缺點:
沒一般的ad carry+support穩,如對方沒啥失誤會有機會被壓.
對線期如果無法打出侵略性,會被比下去.
相對其他的support,支援及保護性都不足(只一招e的擊退),裝置要求始終比一般的support大.
團隊中的定位TOP
poppy在5v5地圖上並不是主流英雄 她的技能組注定她在線上一定不會好農 而在jungle也不算太好的情況下 poppy的生存空間很少
在主流1上,1中,2下,1jungle的配路下 只餘下雙人路可走 而eu流搭上AD carry的話更要讓cs 基本上只餘下"support"這個位置
而且就算不是搭上AD carry 以poppy的農兵能力和隊友搶cs也是吃力不討好 大家農不起來便雙輸
所以反而適當的讓cs 專心打擾對手效果反而更好
當然 poppy沒可能做好正宗support的工作 所以只好從如何在"support"的位置上盡量發揮她的優勢來思考
硬要說定位的話 那就是"support"型刺客就是了

1)對線
由於沒有良好的支援及保護性技能 poppy只能以攻代守 利用e+q的連技傷害去阻嚇對手
主要是令對方放棄下方草叢及近牆壁的位置 減少他們的走位空間同時增加隊友的安全空間 給他良好的農兵環境
如果血量和情況安全下 可主動上前用e+q接一套換血 能撞牆最好 沒牆撞也行 主要是給對方壓力
如果對方走位失誤 一套e撞牆+q+隊友配合(+點燃)應該可迫出對方閃現甚而擊殺
由於打法比較進取 如可搭上一些前期有爆發力的AD carry會更佳(如: 大叔, 汎, 炮娘)
假如無法打出優勢甚至被壓 就得打保守一點

2)遊走
如果下路開局理想甚至已推掉外塔的話 建議可以於中下路遊走gank 嘗試把雪球優勢滾大
或者下路以把兵線堆前 出現空當時 也可去中gank一下
更理想的情況可配合我方jungle+眼 counter對方jungle poppy的e在叢林的環境中很有優勢(易發動撞牆)
有機會可從敵塔後面出來gank 用r坦塔再e技撞目標出來跟隊友夾擊

3)會戰
a 兩方戰力相差不大時
主要的目標是找出對方的ad/ap carry瞬間擊殺 目標是做成5v4的局面 一般於會戰開啟後再切入進場會比較理想
進場後請決斷的放好你的r 不要想留到快沒血才放 沒r的poppy在人堆中比豆腐還軟
就算無法擊殺 一套技能下去最少要噴六七成血 他已非退不可
(別忘記在r的威能下 他和對友們沒可能選擇立即集火你 他不退等你q再cd好就gg了)
(如果他們選擇集火你 那恭喜 在這8秒神坦下你的隊友應該輕鬆ace掉他們 否則的話…wellcome to elo hell~!)
如目標已用技能和你拉開了距離 那嚇跑他就好 請不要想也不想的追上去殺
別忘記你的目標只是做成5v4的局面 除非你有把握短時間內解決他
如否 便應繼續善用你能那一對多人的黃金8秒 回頭幫你的隊友一起集火 第二次q應該也cd好了

b 我方戰力較差的時候/位置防守時
由於我方戰力比較差 在你擊殺對方一人時 你的隊友可能已被打退甚至全滅
這時打法要變更 不然最多只能一命換一命 你也只會成為你隊友眼中的"noob"
在對方戰力較優下 開戰的主導在他們那邊 除非他們有走位失誤 不然主動開戰下去慘敗的機會多
這時你應做回"support"的工作: 保護好你的ad carry
當有人向你的carry突進時 不用多想 立即e推開他
除非他是些特別硬的角色 否則在e的同時請全套連技的接上去 殺退他來減少你家carry威脅 誰過來就打誰

c 在開戰中心時
雖不鼓勵用poppy開戰/站前線 但有時窄路相蓬/站位失誤的情況也少不免 這時只好充一下坦的位置
一般情況下 先不用急著放r自保 因為在裝備差距不大下 天生技的威能應該能保住poppy不被秒殺
太早放r如對面懂風箏一下的話 等你r完了你就只能醬油等cd
可以先騙一下招 在開始被集火後(或簡單點 等你被放的硬性cc效果過後) 才當機立斷的把r放在範圍內對你威脅最小的英雄上
然後如果你的隊友比較遠 或隊友根本還沒集合 請立即w+鬼步跑回隊友身邊 如配合度高的話甚至可來個伏擊反殺
如果你的隊友都離你很近 然後他們也有意願過來救的話 所有技能全開下去 站著打當坦就是了
打野技巧TOP
目前野區還在重整期當中,等待完成後可能會嘗試一下打野的poppy.

[2012/01/30]
經多次試驗後 不建議用poppy打野
雖然硬要用的話還是可以的 但是比她好的選擇太多
如要用的話 該以主gank, counter jungle, 上6後dive為主要手段 打法要很進取
最後附上美服jungle好手stonewall008對poppy的綜合評價作參考:
清野速度:C+ 存活能力:D+ 路線:C 持久力:D+ 偷襲:B/A+ 侵略性:A+
Farm技巧TOP
早期可以多一點cs直至儲出{賢者之石},不過還是以讓cs為主.
必要時可多用q技尾刀,增加靈活性,也可在普攻後立即接q加快清兵速度或補cs失誤.
可先開q上前假裝攻擊,如對方退時回身再尾刀.