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影忍至尊-「劫」 使用心得分享
作者:NightMark人氣:28983
英雄出裝加點英雄詳細攻略
影忍至尊-劫
召喚師技能
點燃5 秒內造成目標敵人 50 + (20 x 等級) 真實傷害 (無視防禦),並降低該目標回復與治療效果 50%。
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
符文推薦
推薦加點
推薦出裝
天賦加點
介紹TOP
劫{劫}的設定為一個AD爆發的定位,相信這點從{死亡印記}的特性來看非常明顯
但是他是個"能量型"不耗魔角色,外加{疾風殘影}{強者特權}的技能特性
我認為他也有發展其他定位的潛力
技能使用TOP
R{死亡印記}死亡印記,劫的爆發招牌 相信不用多介紹。當你需要瞬間最大爆發的時候,請拿它當先手。
要注意的是,死亡印記放下去的時候有一小段動畫會使劫的形體消失,而且鎖定後目標依然可以移動 並不會被定身
另外使用後在目標身後創造一個分身,再次使用可交換位置

被動{強者特權}這個被動使劫在AD爆發的定位中占有一些優勢,由其是在使用{死亡印記}之後

W{疾風殘影}這是劫的唯一逃生技能。
說是逃生技能,但是並不像{卡薩丁}{伊澤瑞爾}的{虛空行走}{奧術躍遷}那麼好用
因為射程稍短,沒辦法像上述兩位英雄穿牆達到最大的位移效果
{疾風殘影}的影子所施放的技能擊中目標會回復能量

E{影斬}如果劫要走打野路線的話,也可以考慮主E副Q 清野效果快速 不過我還是比較喜歡主Q 理由下面會提到

Q{風魔手裡劍}為什麼這個技能擺在Q 我卻要最後講解呢?理由很簡單
他是劫的招牌輸出技能 為什麼?
這是一個指向性的穿透AOE技能,值得注意的是碰到的第一個敵軍受到100%傷害 之後則是70% 傷害依然不俗
值得關注的是 R{死亡印記}W{疾風殘影}這兩招技能可以讓場上同時有兩個影分身
依照Q的技能敘述,當敵人受到多個手裡劍傷害時,只會受到50%的傷害 個人認為這段說明語意不詳
小弟我的測試跟論得出的是,此技能的意思是 當多重手裡劍擊中敵人的傷害如下計算
第一發100%+第二發50%+第三發50%(個人推測,如有錯誤請多加指正)
所以當劫用{死亡印記}+{疾風殘影}先手爆發時,{風魔手裡劍}可以為他帶來三發手裡劍 相當於200%{風魔手裡劍}的AOE傷害量
這是值得關注的一件事
天賦、符文TOP
天賦注重物傷,符文採用上路AD的基本配置
裝備TOP
基本上小弟認為,劫的系統建議出裝算極少數用起來順手的配裝,
小弟目前也沒有測試其他的出裝順序,因此暫時先使用系統的配裝
優點/缺點TOP
優點:
1.不耗魔能量角
2.AD爆發技能組
3.如果{疾風殘影}{死亡印記}使用得當的話,可以自由切入戰場帶走敵方ADC,需要一點技巧

缺點:
1.皮嫩多汁,沒有{疾風殘影}的情況下十分脆弱
2.雖然是能量角,但是他不像{阿卡莉}那樣QR砍QR砍得容易回能量
劫的能量回復依靠{疾風殘影},所以合理分配能量,以及規畫出招順序是劫的使用要點
3.隊伍定位很難決定,走中會搶到AP 走下要打得侵略 走上要穩穩農兵 走打野續戰力不足
團隊中的定位TOP
尚在測試當中,AD爆發這一定位是絕對不用懷疑的
至於走MID TOP JG哪個比較好 還沒有定論
打野技巧TOP
這隻角色我並不喜歡拿他來打野 但是我不否認他有打野的本錢
他雖然是能量角,但是不像{阿卡莉}買個{鮮血轉換鬼權杖}就可以靠天賦跟技能吸血吸到飽
所以續戰力相當差,即使是配上了{鮮血轉換鬼權杖}還是需要{生命藥水}來維持高水準的血量
如果要打野則可以考慮主E{影斬}增加清野速度,但我不推薦這麼做 理由在Q的技能介紹有提到
可以先放個{疾風殘影}再{風魔手裡劍}或{影斬}可以減少能量消耗
Farm技巧TOP
使用{疾風殘影}{風魔手裡劍}或{疾風殘影}{影斬}來連技尾兵或POKE敵人
{疾風殘影}的射程要多練習才會習慣