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如同火鳳一般 無法澆熄的女神-雷歐娜(TOP)
作者:沉夜人氣:52692
英雄出裝加點英雄詳細攻略
黎明之光-雷歐娜
召喚師技能
閃現傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
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天賦加點
介紹TOP
{雷歐娜}是一個擁有多項CC技能的英雄,可坦可輸出,走的路線也多樣變化,SUP不用說,這次要說的TOP在這幾天玩了不少次,也研究了很久,算是一個穩定的腳色!MID的話,之前有試過一兩次,雖然本身{日蝕}提供的護甲,與傷害還不錯,但是本身AP成長係數沒有那麼理想,所以也沒那麼突出.
對於一個老腳色,是挺不錯的,在玩之前也有問過朋友該AP還是AD好,大家都說是AP,AD會雷到爆,不信邪的我,就打算試著推翻他們的認知!
小弟我今天寫這腳色也是希望各位玩家別遺忘這些腳色,薑還是老的辣ˊ_>ˋ
技能使用TOP
被動{烈陽之力}:
雷歐娜的魔法攻擊,讓敵方單位被太陽的力量標記 3.5 秒。當我軍英雄攻擊該目標時,可以利用太陽之力造成額外魔法傷害。
這個被動有點像是{雷玟}的被動技能,每次技能在普攻,就會有額外的傷害,而效果不只限自己,而是所有己方英雄,是個在會戰以及單挑不可忽視的技能!

Q{拂曉盾擊}:
雷歐娜的下次普通攻擊造成額外 40/70/100/130/160(+0.3魔攻)魔法傷害,並且暈眩目標 1.25 秒。

冷卻時間:11/10/9/8/7 秒
施法消耗:45/50/55/60/65 魔力
施法範圍:100
標準CC技能之一,預測對方施放技能的時間,在之前先施放{日蝕},是不錯的連續磨血招式之一!更是在會戰中{卡特蓮娜}這類施放技能會被CC技能中斷的剋星.

W{日蝕}:
雷歐娜舉起盾牌,獲得 30/40/50/60/70 額外物理魔法防禦,持續 3 秒。當技能結束時,對週圍敵方單位造成 60/110/160/210/260 (+0.4)魔法傷害,同時延長 3 秒技能時間。

冷卻時間:14 秒
施法消耗:60 魔力
施法範圍:450
這技能是在前中期,讓對方打自己像抓癢,又能換血的重要技能,不論是{蓋倫}Q你,或者是{達瑞斯}轉你,在他開之前,別客氣直接開下去就是!
也是良好的清兵技能,在農兵線的時候,施展這招通常對線英雄都不太會靠近,也是挺好的威嚇技能.

E{太陽聖劍}:
雷歐娜發出劍氣,對路徑上所有敵方造成 60/100/140/180/220 (+0.4魔攻)魔法傷害。當劍氣淡去後,被擊中的最後一名敵方英雄會暫時無法行動,同時雷歐娜向目標方向衝刺。

冷卻時間:13/12/11/10/9 秒
施法消耗:60/60/60/60/60魔力
施法範圍:875
富有追擊以及短時間壓制的技能,也可用來吃兵,不錯的切入技能.

R{日輪聖芒}
短暫詠唱後,雷歐娜呼喚擁有太陽能量的光炮,對範圍內敵人造成 150/250/350 (+0.8)魔法傷害,並且緩速敵人 80%,持續 1.5 秒。位於範圍中心的敵人會造成暈眩效果。

冷卻時間:90/75/60 秒
施法消耗:100/150/200 魔力
施法範圍:1200
擁有範圍的傷害與控場技能,可以幫助追擊以及{雷歐娜}TOP,我選擇半坦半AD,通常逃跑,會戰中放的好,要逆轉勝不是問題.

在接技方面,看準對方攻擊自己的時機,先施展{日蝕}→{拂曉盾擊}→{太陽聖劍},因為本身走向AD,所以技能傷害並沒有那麼突出,因此早期需要{閃耀劍},提供瞬間傷害,{太陽聖劍}固然是很好的追擊技能,但是有時候施放的時機不對,很有可能把自己推向火坑.
{日輪聖芒}通常會施放在對線身上,除了有把握擊殺外,不然不輕易使用,必要的時候可以走位跑進草叢施放,對方會被弄得錯手不及.
會戰可以先{日蝕}→{太陽聖劍}→{拂曉盾擊}切入戰局,必且挑時機放{日輪聖芒},儘可能施放中多位英雄,勝敗關鍵很有可能就掌握在這一技.
天賦、符文TOP
天賦我選擇9/21/0,偏向防禦方面,讓初期生存力提高,慢慢磨血.

符文方面其實我是用{潘森}的符文,提供些許護甲跟物理穿透,用起來也是不錯拉!
裝備TOP
早期看對線屬於AP或者AD類型,通常都{布甲}+{生命藥水}x5居多,早期提供些護甲,5罐紅水讓你農兵久些,回程的時候可以的話盡量先出{黃金之心},提供血量,也補貼點收入,反正後面也要往上升{蘭頓之兆},可以的話順便把{忍者足具}也出了,之後回家,別急著先出輸出,我的話看情況先合出{鎖子甲},對面AD打你會想哭,如果是AP就出{負極斗篷},然後不管怎樣我會合出{日炎斗篷},提供血量與護甲,還有範圍持續傷害,出到這後,如果會戰中坦的住,可以選擇先合出{閃耀劍},這是我絕得這隻要走AD的核心裝備,然後看你要往上直接合出{三相之力},還是先出{蘭頓之兆}增加持久力,如果相反坦不住,那就先把{蘭頓之兆}合出為要.
之後{守護天使}我個人認為是必出裝備,提供護甲以及續戰力.

通常能出到這樣,代表處於很順風,此時的血量也擁有33XX,最後一件則是看各位所好:
{荊棘之甲} 如果對面AD已經到了很噁心的地步.
{終末戰戟} 提供護甲以及些許攻擊力,是不錯的選擇.
{好戰者鎧甲} 提供血量,如果希望對方打你打到想哭,出這個就對了!
{鬼索的狂暴之刃} 個人有想過能否出這個,本身走向AD,這裝備兩者都具有,沒出過所以不知道好不好^^"
召喚者技能介紹TOP
{閃現}必帶技能,可逃可追殺.

{虛弱}我選擇這個,原因是他在前中後期其實用處都很大.

{點燃}多一個傷害輸出,挺多人用的.

{傳送}趕回戰線,即時切入不錯的技能.

{治癒}TOP時也挺多人帶的,在對的時機使用,也可能在早期反殺.

{重擊}JG必帶.

{駐守}帶這個的用意是...?

{鬼步}本身就有切入技能,這招顯得效用不大

{重生}{卡爾薩斯}似乎比較需要...

{士氣}痾...不帶不解釋...

{淨化}上單很少人帶吧...

{清晰}後期就是很雞肋的技能...

{煉化}恩...

{洞察}多買眼就好了杯=口=...
優點/缺點TOP
優點:
1.早期技能提供足夠的護甲值
2.CC技能多
3.可走路線多樣化
缺點:
1.技能AP傷害成長係數不高
2.偏向坦腳,走其他方面有點吃力
團隊中的定位TOP
{雷歐娜}在團隊中,負責開戰與斷後,良好技能的他,盡量多吸收點傷害,大開的時機準確些,可以同時斷許多人的招,走AD路線的他,{三相之力}讓他有些戰力,在技能傷害也補貼一些,可輸出 可牽制 可控場,算是團隊中不可少的腳色之一.