19號可以說是充滿驚喜的一天,在上一次的法師大規模重做以後,我們已經多久沒有看到這等規模的改動了。相比翻手之間就能製造大規模殺傷的法師,隱藏在陰影中,以靈活和機動著稱的刺客很明顯更能夠奪取玩家的眼球。而作為LOL元老級英雄的卡特琳娜,這次又變成了什麼樣子呢?
新機制:匕首
Q:彈射之刃
現在的彈射之刃丟出的匕首會在最後一個被彈射的單位身邊掉落。
W:殺手本能
原地拋出一個匕首,匕首經過短暫延遲後落地。這段時間內卡特琳娜獲得額外移動速度加成。
E:瞬步
卡特琳娜可以跳躍到友軍,敵人和匕首上,跳躍至匕首上時會撿起匕首並大幅度縮減瞬步(E)的技能CD。
卡特琳娜撿起匕首時會對周圍單位造成大量AOE傷害。(和W有關)
新舊版卡特對比分析
首先雖然沒有直接告訴我們具體數據,但是新版卡特琳娜的技能定位大概已經可以看出來了。
老版本的卡特線上換血主要依靠Q技能的標記,再利用WE觸發標記和加速造成額外傷害,以此來獲得一定的換血優勢。憑借自身無消耗的優勢,在早期的LOL中還是可以壓制不少敵人的。
弊端
不過放到現在版本,這個方式明顯過時了,太多的中單英雄可以輕而易舉地用自己的傷害灌死卡特琳娜而不必對她的耗血有絲毫顧忌。
現在的新技能機制,我們可以看出來兩點,首先在有匕首的情況下,E可以在極短的時間內進行多次跳躍。然後就是,撿起匕首的時候會對敵人造成相當可觀的AOE傷害。
既然這樣,理解起來就十分簡單了。
首先利用Q把匕首彈到對面臉上,然後E踩對面人,造成傷害,同時丟下W,利用加速嘗試躲避對面技能,接著撿起匕首造成二段AOE傷害,最後E回自己兵線裡。
手法老練,乾淨利落。
舉止優雅,毫不慌張。
相比之前,現在的新技能機制最高大上的地方就在於可以撿起匕首以後馬上進行第二次的瞬步跳躍。也就是可以以一種相當無賴的方式來進行換血。大大避免了被對面追打一套的尷尬窘境。而且QW的兩把匕首撿起後造成的AOE傷害,在清線上也比現在的QW會舒服一些。
由於核心技能的被動與大招沒有修改,因此卡特琳娜還是具有相當程度的收割能力。在一套連擊打死一個以後,馬上就可以刷新第二輪的匕首,然後就是一陣眼花繚亂的刀劍風暴。
弊端
然而,考慮到新版技能高大上的同事,卡特琳娜也暴露出一個不小的問題。
撿起匕首的時候傷害爆炸,那麼撿不到匕首,或者撿起匕首以後沒刮到對面呢?
目前看來,所有的匕首掉落之前都有一個短暫的,和德萊文Q技能一樣的落地動畫。這個延遲大部分時間裡我想足夠讓有準備的敵人進行一定程度的規避。
但是回過頭來想想,卡特的技能代表就是單次的低傷害,利用多次的連打和騷擾進行壓制,最後大招收割。大部分情況,卡特琳娜的技能CD都不長。總有可以讓你愉快地進行「無限劍制」完成收割的時候。
評分
傷害性:6分 峰值9分(十分制)
防禦性:4分
機動性:8分
難易度:3分(越難分數越低)
總體看完,新版卡特的改動讓她更符合一個把玩飛刀,身手矯健靈活的刺客形象。可以在敵人附近進行靈活的位移和造成出其不意的傷害。在能熟練掌握的情況下是一個相當難以應付的對手。就季前賽的版本看來,新賽季中,刺殺和輸出傷害的重任很可能由上中野來包辦,AD位置大部分責任是協助團隊推進而非進場輸出。
目前看來,在新版刺客們的威脅下,AD很難有足夠的生存空間。