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時空少年-艾克
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英雄介紹
艾克是一個聰明的少年,在佐恩的街頭利用他的機智來討生活。我希望他的玩法能夠反映出他的滑頭和小聰明,所以我思考了很久…要怎麼樣才能夠做出一個令人感覺格外「需要腦力」的刺客角色?在英雄聯盟中,我們已經有很多需要「操作技巧」的角色,像是伊澤瑞爾如何命中指向技,又或者是珍娜用一系列的控場技能來救出自家的主力。要讓玩家感覺到這是一個「需要腦力」的角色,相較起來似乎困難許多。舉例來說,使用劫的玩家們在聰明地利用位移技並將招式全打在敵人身上時,他們是很有「操作技巧」的;而當劫在被追殺時成功利用位移甩掉敵人,會讓人感覺是很「聰明」的。主要的概念是:當你徹底分析了戰場的情形後,利用判斷力就能夠打出優勢,而不必依賴強大的操作技巧和反應速度。 對艾克來說,他的特色就在於「預判能力」。簡單來說,比起對於即將發生的事情即時反應,我更希望你對於「預判到接下來會發生什麼事」有更大的成就感。尤其是艾克的「時空攔截」,這個技能需要判斷自己現在和數秒內需要處在的位置;如果成功了,就能獲得一個護盾,但若能夠連敵人的去向都預測到的話,他就能夠暈眩敵人並將之帶走。而在施放與引爆之間,艾克與隊伍之間的溝通就很重要了。「時光樞紐」也是差不多的概念;原本曾經設計讓艾克能夠隨時把「時光樞紐」喚回身邊,但這樣操作要求似乎就變高許多,也就少了比較「需要腦力」的感覺。這樣一來,問題就不再那麼困難,而變成一個簡單的是非題了。裝置會命中嗎?如果會,就會自動收回。如此一來,便少了操作的難度,多了預判位置來讓兩段「時光樞紐」都命中的魅力。 另一個「需要腦力」的部分,是我們思考要在艾克的技能組中加入一個一般使用時能夠發揮普通功效、但使用得宜時卻能有不凡作用的技能。這時候,艾克的「時空攔截」就有表現的機會了。他能夠製造一個敵人不想接近的巨大場域,達到限制走位的功能,又或是放置在自己身上來獲得額外的護盾。不過,如果想要擊暈對手,你就得要猜到對手會出現在哪裡。分析情況或是迫使敵人走入你的陷阱,然後贏得會戰。 設計艾克時,另外一個問題在於若無法一套帶走人,要怎麼稱他作是一個刺客呢?我們似乎已經不缺殺戮型的刺客(像劫和勒布朗),所以我們想到的是一個「功能型」的刺客。就像艾希的感覺,艾克的攻擊加成係數較低,因此比起其他刺客角色,需要更長的時間來收頭。但取而代之的是,他在會戰中擁有強大的控場能力。基本上,若劫帶不走艾妮維亞,艾克就更不可能了; 但艾克即使無法解決艾妮維亞,他至少還能夠封鎖她(甚至是整個敵隊),然後讓像吉茵珂絲這樣的角色來收尾。「計時開始」跟「相位轉移」讓他有冒險的本錢,這樣一來即使會戰進行得不順利,也能夠輕鬆地在會戰中穿梭。 最後,你可能會覺得「我幹嘛選一個殺不了人的刺客角啊」─ 那你就錯了 ─ 若敵方有任何人殘血的話,艾克一定會利用他的技能找到目標並且收了他!他能使用「相位轉移」選定目標,再搭配「時空攔截」來確保最後擊殺。艾希是射手,而艾克是刺客,兩者在定位上還是有不同之處。