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暮光之眼-慎
120327:
利刃(Q)
傷害從 60/105/150/195/240 調整為 60/100/140/180/220。
冷卻時間從 5/4.5/4/3.5/3 調整為 6/5.5/5/4.5/4。
修正用利刃(Q)擊殺目標時,所恢復的生命比預期少的問題。


V1.14補丁:

W技能:描述升級,改動關於佯攻的提示

被動技:現在可以取消釋放(不會出現“施法中無法移動”的提示)

Q技能:修正:BUG-擊殺敵人後無法觸發 的治療特效

E技能:修正:BUG-被嚴重減速時,衝鋒距離變短

V1.15補丁:

R技能:護盾值從300/525/750降低為200/475/750

V1.18補丁:

被動技:額外傷害加成從3.5%最大生命值改為8%裝備附加生命值
基礎傷害從15減少為10

Q技能:傷害從50/95/140/185/230減少為50/90/130/170/210

20120224

基礎物理防禦從 23 調整為 19。

Q技能:恢復效果從總血量的 2% 調整為 1.5%。

W技能:

所消耗的能量從 40 調整為 50。

護盾值從 70/120/170/220/270 調整為 70/115/160/205/250。

20120306

修正技能音效的錯誤。

路西恩版本:
慎的佯攻(W)護盾被削弱了,此外並肩作戰(R)現在能夠被定身效果中斷。在競爭激烈的比賽中,身為一個對敵方主要的威脅而言,慎在後期遊戲中有點太坦了,就算是對方主要的輸出角也很難打掉他的護盾。這個小小的削弱應該會減少一些慎的戰鬥能力,除此之外,我們也更動了並肩作戰(R)的協調性,調整了技能施放的動作延遲時間。特別是現在慎施放並肩作戰(R)時是可以被定身效果中斷的,跟逆命的大絕非常相似,我們會持續查看更動後此角色是否維持平衡。
佯攻(W)
護盾數值由 70/115/160/205/250 調整為 60/100/140/180/220。
並肩作戰(R)
現在會被定身效果中斷。

10/16 吉茵珂絲版本:
先前被慎的影襲(E)嘲諷的目標會減少物理傷害的輸出,不論是藉由技能或是普攻。我們將影襲(E)調整為只會減少嘲諷目標的普攻物理傷害。

對於影襲(E)我們做了